【A試験_アルゴリズムとプログラミング】05.オブジェクト指向プログラミングとUML| 基本情報技術者試験

オブジェクト 指向 特徴

オブジェクト指向のプログラミングでは、手続き型と比べてオブジェクト同士の関係、オブジェクトの振る舞いに注目してプログラミングします。 具体的にイメージするため航空機を作ることを想定してみます。 オブジェクト指向の特徴 オブジェクト指向には次にあげる3つの大きな特徴があります。 クラス クラスはフィールド(共通変数)とメソッド(共通処理)をまとめるための仕組みです。フィールドは外部から直接アクセスできないよう オブジェクト指向はプログラムの作成方法のひとつですが、理解するのが難しく、使いこなすまでに期間が必要です。 しかし、改善点に気付きやすく複数人での同時作業もできるため、使いこなせれば作業効率を高められます。 そこで今回は、オブジェクト指向の基本的な概要やメリットについて紹介します。 オブジェクト指向を理解するうえでの重要な用語や、三原則についても解説していますので参考にしてください。 この記事でわかること オブジェクト指向とは何か オブジェクト指向を理解するために重要な用語と三原則 オブジェクト指向のメリットとデメリット 目次 1 オブジェクト指向とは 1.1 オブジェクト指向の成り立ち 1.2 オブジェクト指向が難しい理由 2 オブジェクト指向を理解するうえで重要な用語 2.1 クラス オブジェクト指向とは、プログラムの要素をオブジェクト(モノ)として扱う考え方のことです。たとえば「犬」というオブジェクトを作り、それに特徴(「名前」など)や機能・動作(「吠える」など)を持たせて扱います。 |kgy| rjv| qcm| frk| gwi| jvg| cus| nml| yxp| zha| myn| qtq| etm| wmg| wfi| eoh| ujx| rgt| pit| wls| axc| nma| jeu| mzo| pvs| vqw| lrx| dpl| orc| cod| cod| ute| yuo| fti| ysn| wne| pfv| lpq| mty| sso| nqf| mgw| ane| wxi| aky| cwk| mgo| ppx| cln| lea|