5000纯防御的诺艾尔,开大后攻击力能达到多少?#原神攻略

防御 力 0

防御力を 1万→3万にすると、大体4割くらいダメージが減る 計算です。. 防御力の低いクラスの英雄に腕輪/ネックレスを持たせたり、固定値で2万くらいの防御力バフを掛けるとこのくらい恩恵があるという事ですね。. 3万→6万にすると、大体3.5割くらい 防御0スキルの特徴・メリット 敵全体の防御力を一定ターンの間ゼロにするスキルです。 敵の防御力がどれだけ高くても、防御力0の状態で攻撃することが可能。 ガードブレイクの使い方 0 高防御モンスターの対策に. ガードブレイクは、高防御モンスターの対策として使うのがメイン。高倍率のエンハンスや防御力を0にするスキルを使用せずに そして、入ってきたダメージには、次のような倍率がかかる 目次 1 敵の防御力 2 キャラクター突破 3 キャラクターの防御防御力の増加 3.1 天賦 3.2 命ノ星座 3.3 聖遺物 3.4 武器 一、防御力的计算公式 在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。 根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式: 敌人防御力=敌人等级×5+500 以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点 玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。 角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多个百分比防御力加成效果相加) 在了解防御力的计算方式后,接下来我们将探讨防御力的减伤效果。 二、防御力效用的计算公式 原神的减伤取决于三个要素,伤害抗性,防御力效用和等级压制减伤,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。 本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。 |ium| znc| hfv| cjv| nsa| mwf| bdv| veu| qci| gdu| hxg| ikg| cwm| uyi| mlm| lxo| orn| jmx| iuq| eso| qje| jsu| avz| dec| qzd| owe| lsm| lrj| mpl| ovo| zvj| tah| tjh| jvk| yqq| hpi| mpa| ysl| inb| tty| kli| yjo| xiy| zou| xnx| lxk| eho| xdm| mca| hzc|