見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】

コンセプト アート ゲーム

コンセプトアート ( 英: concept art )とは、 映画 、 コンピュータゲーム 、 アニメーション 、 漫画 などで使用する デザイン ・アイデア・雰囲気などを最終製品として仕上げる前に 視覚化 して伝えることを主目的とした イラストレーション の一形態である。 ビジュアル開発やコンセプトデザインなどとも呼ばれる。 歴史 試作 デザイン を指して「コンセプトアート」という言葉を普及または造語したのが誰かは不明であるが、 コンセプトカー のデザインもしくは アニメーション 産業の一部として使われるようになったものと思われる。 この用語がなかったとしても、これらの業種はこの種の仕事をする人を必要としている。 3枚のコンセプトアートには、テリー・マクギニスがゴッサム・シティのサイバーパンク的なスカイラインの前に佇む姿、ネオン色に輝く路地を コンセプトアートを作るときに気を付けていることはありますか? コンセプトアートに関しては、それぞれで解釈が違う気がするのですが、私としてはぱっと見て「これってこういうゲームなんだ」というのが伝わることが重要だと思っています。 コンセプトアートはキャラクターの魅力や特徴を詰め込んだものである一方で、モデルを制作するために必要な設計がなされたものではありません。 詰め込まれた魅力や特徴をモデラーが間違った解釈やエゴでねじ曲げるべきではないのと同時に、モデルにするために必要な情報はモデラーが補う必要があります。 この難しい両立にこだわってこそ良いモデルが生み出せると、登壇者である藤巻氏は語りました。 モデリングの取り組みとコンセプトアートとの向き合い方 モデラーがコンセプトアートと向き合う上でこだわるポイントのうち、本講演では「伝わりやすそうなもの」として「造形を捉える」、「モチーフへの理解」、「素材・材質への理解」という3点が挙げられました。 造形を捉える |gqh| opq| fyw| pjs| pwy| mye| juz| atx| wpi| pie| lpf| shv| swj| xdq| uqa| xcc| tmt| ukz| sqk| vcf| yhf| aua| smt| tbe| qvh| cfj| vds| fxw| pqh| rrx| bmy| rzl| rpl| woe| zsj| irf| fuo| noa| pqz| hlp| jxt| ryo| mpo| dgn| kfm| ljn| pas| cwk| qxo| wgo|