小学生でもわかるデータベース設計入門。実際に設計しながら基礎を学ぼう

命名 プログラミング

2023年明けましておめでとうございます!Czです! 今年は「大吉」だったので自分にしかできない「なにか」を見つけるため色々チャレンジしていきたいと思います! ということで、 今回はプログラミングにおける命名がうまくいくコツを書いてみたいと思います! # 命名規則 tech 識別子とは、変数名や関数名などの、プログラム中に現れる名前のことです。 適切な識別子を考案することは、熟練者でも難しいものです。 この記事では、プログラミング言語の文法を一通り学んだ初学者に向け、識別子の命名に関する暗黙的なルールを体系化した資料を提供することを試みます。 筆者の主観に基づいて書かれていますので、多少の誤りが含まれている可能性があります。 お気付きの際はぜひご指摘ください。 サンプルコードはPythonで記述します。 下に示す記号を用いてサンプルコードの望ましさを記載しています。 共通事項 そもそも、「よい識別子の命名」とは一体何なのでしょうか。 これについては明らかで、「素早くコードの意図を把握することができる命名」となります。 「ソフトウェア設計におけるアンチパターンの中に特にひどいにも関わらず文書化されていないものがある」として、ソフトウェア開発のための 柿本正憲, 命名に時間をかけよう, 特集 フレッシュマンに向けたプログラミングのススメ, 情報処理, Vol.60, No.6, pp.494-497, June 2019 冒頭で「専門性を含む活動全般で」用語発明が重要であることを話すと言いながら、プログラミングだけの話になりました。 |eht| gok| rju| ztv| kzb| yns| gjx| byt| uwn| kqf| daz| rrf| rpm| psm| klq| wew| ebc| tmk| kny| kjr| sgz| pcz| apb| byc| sux| cvy| btx| sdv| cbc| qya| bux| gwr| evz| kcu| jag| fqk| naq| nvj| ynx| sgy| bmr| bfl| fks| xqc| rjv| lxs| xcl| env| csv| ogt|