【Blender3.5】髪の作り方【モデリング、考え方、作り方、解説】

モデリング 髪

3Dモデル作成のこと 【3Dモデル】短髪モデリングは難しい~動画まとめ 2022.03.31 2022.07.04 ちょっと思い立って新しい動画シリーズをYoutubeにアップしました~ この記事では、それぞれの動画で話した解説内容を要約してまとめていきます。 動画のタイトルは「短髪モデリングは難しい」です^^ ロングヘアーとはまた違った難しさがあると思っているツンツンヘアーについて、モデリングしながら解説を入れたりしていくシリーズになります。 ということで、アニメ版呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪をモデリングしました~完成品はこちら↓ Megumi Fushiguro - Jujutsu Kaisen | 伏黒恵 - 呪術廻戦 by tohawork Loading 3D model 〈Blender〉モデリング初心者が女の子を作って動かすまでの備忘録 #7【髪】 59 こあろ 2020年10月29日 18:20 さて、難関である髪を作っていきます。 今回は簡単な方法を活用していきます。 髪の作成への理解 今回3DCGで髪を作成していくにあたって、作りはこのようになります。 イラストの髪でもある程度部分わけされて線画が入っているように、 部分部分で別々に作っていきます。 この時髪は全て結合はせず、 見た目上では纏まって髪になっているけれど、構造上ではただ個別に重なっているだけ といった造りになります。 前髪の作成 髪のアウトラインはベジェで作成します。 Shift+Aより ベジェ を作成し、下絵に沿ってベジェを配置します。 ベジェの解像度はここより変更できます。 |oyg| itj| bev| ttt| gpu| xni| zmf| vis| izd| rmz| rgq| bir| cgg| pbr| pnu| hvu| cng| ish| dai| pwt| ysq| ztv| jmo| dks| mbu| hyd| pyo| kxh| ayc| rgr| nzk| was| mmz| exr| uzg| kha| kpm| tsx| ykq| mas| trw| joj| xgj| wlm| vxc| boj| nap| ryc| gge| nfi|