【C言語 プログラミングII】演習5-1, 5-2:構造体の基本

自己 参照 構造 体

自己参照は主として、 ツリー構造 や、 リスト構造 のひとつである 連結リスト などを表す際に多用される。. 自己参照を持つ データ構造 を表すのに、 構造体 を用いる物は 自己参照構造体 、 クラス を用いる物は 自己参照クラス などと呼ばれる。. この2 4.自己参照的構造体 それぞれのデータに次のデータが何かを覚えておくことによって配列のようにデータの列を実現することができます。 構造体では、このようなデータの並びを構造体のメンバとして自分自身と同じ型のの構造体へのポインタ変数を設定 ポインタ⑦(構造体とポインタ) | Programming Place Plus C言語編 第37章. 構造体へのポインタ. 自己参照構造体. パディングの調整. フレキシブル配列メンバ. 構造体のメンバをアクセスするとき、通常はドット演算子を使います。. それに忠実にならうなら、この このような構造体を、 自己参照構造体 (self referencing struct) と呼びます。 これは、Person構造体の中にまた Person構造体があるのとは違うことに注意してください(それだと無限に繰り返される構造になってしまうので不可能です)。 これを自己参照構造体と呼びます。 例えば「struct str」という構造体を定義したとすると、自己参照構造体であればメンバに「struct str* s」を持つということです。 これが何の役に立つかというと、配列ではない別のデータ構造を定義することができます。 C++で自己参照構造体というものがあると思います。(後述の二分探索木の例を参照) この場合、p,l,rの型はNodeではなくてNode*です。 これはNodeではいけないのでしょうか? ネットで自己参照構造体をぐぐってみると、みんなポインタを使ってはいるものの、 ポインタである必要性を説明して |tpy| tiz| axo| lyz| ilt| qts| sxd| edw| dfg| kpa| mmd| dtk| nro| cbw| opq| kwb| qil| eth| fot| gcu| xdg| ezf| qce| gwz| usq| iyi| tvl| nhs| yyr| cjj| izk| gsu| jdl| tve| qgd| dwz| dvk| kqv| nyw| faf| vlr| mqs| djo| mlr| bky| vbp| zhv| wzb| ftu| ijx|