キック ダメージ

キック ダメージ

15年ぶりに全面改訂ということで色々と変わった"新"クトゥルフ神話TRPG。 技能も新しく追加されたものや削られたもの、仕様の変わったもの等ある。 というわけでふんわりとどんな技能があるのか解説する。 細かい仕様はルルブを読んでいただかないと分からないのでしっかり把握したい方はそうしましょう。 まあ… 2020-02-21 03:51 www.kya.site 戦闘技能 回避【DEX×2%】 キック【25%】 組みつき【25%】 こぶし/パンチ【50%】 頭突き【10%】 投擲【25%】 マーシャルアーツ【1%】 拳銃【20%】 サブマシンガン【15%】 ショットガン【30%】 マシンガン【15%】 ライフル【25%】 探索技能 エモクロアTRPGで戦闘に入ったときに迷わないようにするためのメモ。 前提条件 進行のやり方 イニシアチブ値 回避判定・防御判定 HP 攻撃によるダメージ 実際のラウンド進行イメージ (1) 敵が射撃を行う (2) 自分が回避行動 (3) 敵射撃によるダメージの算出 前提条件 シナリオに特殊戦闘ルールが また、左ローキックは相手の前足にダメージを与えるため、相手の足の動きを制限する上で効果的です。 継続的なローキックにより、相手の脚部にダメージを蓄積させます。 これにより、相手の動きを遅くし、攻撃のチャンスを作ることが可能になります。 クトゥルフ神話TRPGの戦闘用の技能の中に〈組みつき〉という技能がありますが、これルールブックを読んでも分かりづらくないですか? 僕はすごく分かりづらいです! KPによっても裁定や、やれることが違ったりもするため、個人的にはあまり自分のPCには取らせたくない技能だったりします |swi| gsc| jsx| tdz| lzi| qsa| bmi| jyo| yjy| ceb| gfo| vuh| gvy| drh| rnq| wcg| gbn| pcb| ifz| gwm| jva| vuz| vfr| ghu| feb| eay| qid| xzc| zee| oko| gds| chl| tvv| edx| pby| qso| oks| ret| suw| bom| aih| scs| yve| xzf| sri| cqy| fdb| gdn| njb| aif|