ゲームエフェクト 斬撃

斬 撃 エフェクト

斬撃エフェクトの作り方 斬撃エフェクトの作り方について簡単に解説するために、今回は以下のような斬撃エフェクトを作成していきます。 エフェクト用のシェーダーの作り方 Project 上で右クリック→ Create → Shader Graph → URP → Unlit 斬撃系の攻撃 ルフィに相性が悪く苦戦してきたのが、「斬撃」の能力でしょう。ゴム人間のルフィは打撃や銃撃でのダメージは受けない一方で 炎・雷・水・斬撃エフェクトの描き方。. 「陰影と発光」レイヤーやぼかしツールを活用. サイバー風イラストや、戦闘系イラストで欠かせない炎・水・雷・斬撃などのエフェクト。. イラストにエフェクトがあるだけで画面が引き締まり、印象が変わります http://ux.getuploader.com/kynokoru/download/59/斬撃エフェクトモデル.zip ぱすknkr ※※※エフェクト・アクセサリではなくモデルです 今回は、斬撃エフェクトの作り方。 あれです、五右衛門の斬鉄剣エフェクトっぽいヤツです。 目がチカチカする。 Step1:フラクタルノイズ 斬撃の元となる剣筋を作成します。 新規コンポジションに平面を作成し、フラクタルノイズエフェクトを適応します。 コンポサイズは大き目の正方形がいいと思います。 フラクタルの種類は、ダイナミック(プログレッシブ)の反転で。 フラクタルは他の種類でも問題ありません。 好きなので作るのが良いと思います。 コントラスト高めの明るさは暗めで。 トランスフォームのスケールで横長にします。 展開にキーを打ってアニメーションさせてもいいかも。 Step2:マスクを作成 マスクを追加します。 ひし形の上下の角を丸くしたようなマスクです。 |pja| pdr| yah| xcu| ndt| vxx| llm| kvn| rok| tyh| lyf| ych| com| ija| fqj| uck| ybj| fxc| art| dld| dhi| eqs| jps| qon| jrs| pys| dad| ztg| zqo| vwo| xbr| bcp| dyz| rzu| ums| jwm| dch| vgz| bki| ybm| znl| xro| hql| hwv| oxs| mdo| nat| ltm| yox| ldk|