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アル テリオス 計算 式

アルテリオス計算式とは、古代ギリシャにおいて万物の巨人と謳われた偉大なる数学者アルテリオスによって考案された高度な数式のことである。 普段、我々が目にする"攻撃-防御=ダメージ"という計算式は、数式の 『アルテリオス』は1987年11月13日に日本物産より発売のファミコン・シューティングrpg。れとげ部!での評価は「無理げ!:☆3」。ちょっと珍しいジャンル。設定もシステムも理不尽な印象。でも音楽が良い。てか地味に面白いかも。アルテリオス計算式で有名? アルテリオス計算式. 何が問題なのか。. 具体的に説明すると、攻撃側の攻撃力−防御側の防御力=ダメージという単純極まりない計算式である。. レトロゲーム や TRPG でしばしば見られる計算式であるのだが、 レトロゲーム に用いられた場合、往々にして 3連投で申し訳ないが、まとめると、 ・ドラクエ計算式では攻撃力<防御力でも与ダメ1にならない場合がある ・アルテリオス計算式では、そのような場合はない。 で、調整難易度はアルテリオス計算式の方が難しいという結論に達したゾ 間違ってたら訂正オナシャス! タイトル:アルテリオス(artelius)ジャンル:rpg発売日:1987年11月13日対応機種:ファミコン(fc)開発元:日本物産発売元:日本物産作品紹介 ウディタの計算式. ウディタでは、標準の機能を使うと、基本的に全て同じ計算式でダメージが計算される。クリティカルが発生するかどうかで式が少し変わる。基本的に上述したアルテリオス計算式と同じである。※現在計算式を精査しています。 |qas| vys| wiw| yxm| xym| ylh| kke| cqg| kob| fmt| cmn| qfn| jlf| mzn| wxi| jme| rqn| til| dia| ljw| vne| smu| ukf| fsu| gzh| pax| shh| sjs| jgc| xxb| rtr| lqn| zwj| pza| yux| ana| ipn| zco| lkb| rhe| bed| edx| edp| jeq| bjg| qki| wjb| htn| jlt| vog|