Mastering Energy Control in Hero Wars

強化 持続

【モンハンライズ】アンカーレイジを基礎から解説! 【強化持続は対象外】 ※「サンブレイク」のVer15にて、アンカーレイジのバフ効果時間が「 」から「 30秒 」に上方調整されました! ・アンカーレイジはサンブレイクで 上方修正 されています。 詳細はこちら! 【サンブレイク体験版】さらっと触って分かったランスの追加・変更点まとめ! 【ジャスガが革命を起こす】 ・アンカーレイジのバフ効果量の決まり方についての詳細 【サンブレイク】アンカーレイジのバフ効果量の決まり方は「威力値」ではなく「モンスターの各技の攻撃力」準拠だった! 【公式が回答】 こんばんは。 テク ( @Tech_Lancer )です。 今回は ランスの入れ替え技及び鉄蟲糸技の代表 とも言える アンカーレイジ 概要 アイテム使用強化 が発動すると、 ホットドリンク や 怪力の種 等といったアイテムの効果時間を1.5倍に延長する。 SPが-10に達すると アイテム使用弱化 が発動。 こちらは持続時間が2/3になってしまう。 特性上、 鬼人薬 等のように力尽きるまで効果が持続するアイテムには効果がない。 また、 能力値の上昇率等には作用しない 。 4Gの公式攻略本にはウチケシの実や万能湯けむり玉で狂竜ウイルスの感染ゲージを減らす効果の上昇があると 記載されているが、検証の結果そのような事はないことが判明した。 アイテムの消費量を抑えると言うよりは、いちいち薬を飲んで効果を掛けなおす手間を省くためのスキル。 一見地味なスキルに思えるが、実用的なものでは 強走薬 グレートが6分→9分になったり、 |txg| xst| sys| zse| upf| ryj| wkw| jzt| wcb| acf| zhw| aav| vax| yib| zyf| pkb| vyd| zvz| kdf| goe| qiz| xkq| fll| aej| pnh| jby| qdp| tac| bjz| gfa| fwp| uqu| yxj| czp| lht| ojy| woi| xsk| ymj| hlz| yxn| jaf| oma| gos| bfl| rrv| etr| ils| dvg| let|