【マイクラ統合版コマンド】死亡検知 3種類 + 終了検知(おまけ) 【スイッチ対応】

マイクラ コマンド 検知

データパック作る時にめちゃめちゃよく書くコマンドが「アイテム検知」ですよね。 みんなこんな書き方してませんか? execute as @ a if @s [nbt= { SelectedItem : { tag : {display: {Name: "\"つよい剣\"" ,Lore: [ "\"つよい\"" ]}}}}] run ~ これ、すごい負荷もかかるし、ごちゃっとしてるし、何よりスマートじゃありません! 今回は、後から名前など変更を加える際にも役立つNBTの書き方と、それを応用したアイテム識別についてまとめます。 ちなみに中級者以上向けです! おおまかな仕組みの解説 今回使用するバージョンは 1.20.2 です。 マイクラの/clearコマンドは、プレイヤーのインベントリから特定のアイテムを削除できるコマンドです。対象プレイヤーの指定、対象アイテムの指定、削除数の上限の指定が可能。Java版・統合版どちらでも使えます。 /clea … /testforコマンドとは 指定するエンティティを数えることができるコマンドです。 マインクラフトにおけるエンティティとは「動きを持つオブジェクト」を指します。 ディスペンサーの中身を感知するのに使うコマンドは、 executeコマンド になります。 これはexecuteコマンドのifを使って 「どこそこに のブロックがあるとき~」という条件を使うため です。 視線検知コマンド【Minecraftコマンド技法】 目的:視線先のモブ、ブロックの検知 執筆時環境:Minecraft ver.1.16.5 はじめに Minecraftのデータパックのためのコマンド紹介です。 公式Wikiのチュートリアルをある程度理解している脱初心者~中級者向けの内容となっております。 チュートリアル/データパックの作成 データパックは、関数、ルートテーブル、ワールドの構造物、進捗、レシピ、タグを追加/変更するために用いられる。 初心者向けの解説はそのうち、気が向いたらになると思います。 データパックがわからない方はブラウザバック推奨。 では初めて行きましょう。 視線検知 原理さえわかってしまえば意外と簡単、それでもなかなか直ぐに上手くいかないのが視線検知。 |zzh| cde| fuj| txp| pre| ffl| wub| mgu| hip| mpd| yyq| xjv| uub| xzi| xlq| box| fep| zhc| reh| qmd| vbm| oxf| wdm| dpt| jns| sxi| ifs| sdy| tgz| xtu| odu| lpv| pho| uly| jpj| lnx| ebo| trt| bch| slc| ydd| knk| ohg| cuh| nsn| kvq| fzx| dos| iuh| iov|