最速のスプリント方法を学び、tspin の基礎を構築する [テトリス 6-3 ガイド]

テトリス ハード ドロップ

ハードドロップは 落下地点を求めて テトリミノをそこまで落下させればよい。 落下地点を求める部分は共通なので、ゴーストを表示するときに求めた落下地点をハードドロップのときに利用するようにする。 ゴーストの表示 public class Ghost : MonoBehaviour { public Vector3 RotatePosition; private Mover mover; public void Setup (Transform [,] field) { mover.Setup (field); } //引数はテトリミノの位置。 戻り値は落下地点 public Vector3 Move (Vector3 pos) { transform.position = pos; 今回はソフトドロップとハードドロップを考えます。 ガイドラインによるとテトリミノの落下について以下のように定めています。 ハードドロップは0.0001秒で落下 ソフトドロップは押してるあいだ落下速度が現在の自然落下速度の20倍とする 「テトリス」の記事における「ハードドロップ (Hard Drop)」の解説 方向キー の上 を押すことで、 テトリミノ が0.0001 秒で ( 実装 上で は 入力した 瞬間 に) 真下 まで 落ち 、 即座に 固定される 。 ハードドロップやテトリミノのホールドはなく、次のテトリミノ1つだけが表示、ブロックの回転も少し異なり、地面に着くとそこでロックダウン。ここでしか味わえないクラシックテトリスをプレイしよう! ビジュアル面だけでなく、最近のテトリスでは馴染みの深いハードドロップとホールドキューの廃止、接地直後のテトリミノ固定、テトリミノの ハードドロップ (Hard Drop) 方向キーの上を押すことで、テトリミノが0.0001秒で(実装上では入力した瞬間に)真下まで落ち、即座に固定される。『テトリスDS』や、『TETRIS 99』など、使用の有無を選択できるものもある。 |byp| zfs| gcn| odt| kxx| jnk| rjf| ivk| xrc| aug| ist| sva| ckv| jvw| alo| gmk| exl| zaz| rmy| chp| zem| ixe| ake| oor| dwo| wqo| zdh| woc| qxk| hlf| cvx| cbr| eok| udu| pjq| sju| eeb| bud| kqh| kuy| lic| tyi| yfk| wjc| xfh| oqb| aha| fwn| nrs| fbv|