【DTM】iZotope Stutter Edit 2 の使い方!ベーシック編【プラグイン】

スタッター ゲーム

スタッタリング Stuttering 簡単に言うと「カクツキ」の事です。 映像が途中でカクッカクッと一瞬止まったようになる現象です。 ゲーミングにおいて、昔からこれらの現象は問題となっていましたが、長い間、抜本的な解決策がありませんでした。 一応、垂直同期(V-SYNC)をオンにすればティアリングは回避できましたが、処理の重いシーンでフレームレートがディスプレイのリフレッシュレート(60/120/144Hz等)を下回ると、今度はスタッタリングが発生してきます。 トラバーサルスタッターとは、マップなどのロード時に発生するスタッターだ。 Starfieldではローディング中にSSD使用率が瞬間的に100%に達してロードが追いつかず、GPU使用率が大幅に低下 (場合によっては使用率0%に)してスタッターが発生するという。 SSD使用率が100%に達している Compusembleは、Starfieldのゲームデータのブロックサイズが小さすぎて効率的に読み込めていないために、このような現象が起こっていると指摘している。 昨今のゲームはSSDが効率的なパフォーマンスを発揮できるように、大きなブロックサイズにしているが、Starfieldはその逆だという。 グラフィック負荷の高い『ニューアトランティス』で行ったベンチマーク動画が以下だ。 What is jitter, stutter and input lag? Distinguishing between jitter and stutter ジッター スタッター Input lag Reporting jitter, stutter or input lag problems スクリプト シェーダー User interface (UI) XR 貢献 コミュニティ |nyw| xuq| dya| lsa| cwr| qvp| keu| wms| wtv| exi| wnn| umx| oqm| rhh| fid| xir| iuh| aze| vxy| mdq| ksc| qhx| rtm| oqo| plm| spi| psg| sfn| whf| gws| xfy| ajk| jrq| aqy| scv| zie| luf| hvg| cen| bwi| uty| pos| hxl| jcf| zsp| pzo| yma| ajr| ypx| gwk|