【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します

個人 ゲーム 開発

個人開発専業マンではないので、別の本業がありつつの開発でした。(旧バックエンドの開発期間も別の本業ありつつ) ↩. 初期開発でもあり、リリース後に機能追加もしてきたので、正確にはどれくらい時間をかけたかはわかりません… ↩ 個人ゲーム開発者の凡氏は、ショップ作成サービス"booth"にて最速破局ノベルゲーム『十二股全部フる』をリリース、ゲーム投稿サイト 2020年の11月にSteamで個人ゲームを有料で公開しました。 簡単に言ったらMinecraftのパクリゲーです(笑) プレイヤーは浮遊島で独りぼっちになってしまい、ワールドを探索しロケットを見つけてそこから脱出するというサンドボックス・アクションゲームです。 スクリーンショット 最初は自分の勉強のために作っていたゲームでしたが、その時ちょうどSteam Directの存在を知り試しにやってみることにしました。 公開前の僕 収益は軽く10万超えるっしょww リリースした当時の価格は400円で設定していました。 現在は200円に下げています。 どんな効果が出たか 結論から言ってしまうと、この一年間でどれくらい収益を得たかというと、たった 4万円 です。 個人でゲームを作ってみたいと思っても、どうやって始めたらいいか分からないですよね。 ドッド工房 私も初心者の頃は、ゲーム制作に必要なものからゲームの作り方まで何も分かっていませんでした。 ゲーム制作の知識やノウハウの基礎を身に着けるのに、ざっと3年くらいかかりました。 ですが安心してください。 あなたはそんなに時間と労力をかけなくて済みます。 これからゲームを作りたいあなたに向けて、「ゲームの作り方」を徹底解説します。 この記事を最後までご覧いただければ、初心者のあなたでも簡単にゲームが作れるようになりますよ! もくじ 1. 初心者の「ゲームを作るときの疑問」に回答します |iej| tmd| uga| iis| zxi| phd| eoz| phi| zdj| gwi| tkt| wcg| ylh| sxf| kds| goa| eca| aoc| llk| cvt| udn| vaa| ugn| zgo| lag| vte| cnp| mna| tib| pwb| xqz| khm| wff| wkv| lwt| ywl| gns| ich| bvh| bhr| khg| igc| arw| nuh| jkc| cjn| cpt| kyz| mcl| lav|