【GE談義】感応現象の発生条件と仕組み【GE2RB】【GER】

ゴッド イーター 感応 現象

『感応現象』中のハイチャンス目は押し順ナビで右下がりベル揃い・リプレイ揃いなど、小役の停止形でもAT期待度の示唆があるようです。 AT中バトルミッション『3結合崩壊』で『活性化バトル』突入! パチスロ「ゴッドイーター荒神Ver」の感応現象SPです。荒神Verの方が個人的には好きです。 今作の目玉の一つで。通常時に突然発生する押し順ナビで、ATの接近を告げるのが「感応現象」システムだ。液晶上に表示される押し順ナビもそうだが、リール窓右にある"感応現象ランプ"でも前兆状態を知らせてくれる。たとえ押し順ナビが 【通常時】「感応現象」は押し順ナビの発生頻度が高いほどATのチャンス。 【通常時】状態を問わず突入が期待できる、AT中のバトル勝利ストックゾーン「特務ウロヴォロス討伐戦」突入で終了後のATが確定。 このページの目次 感応同期率の上がり方 ミッションランクによる上がり幅の差 「強いアラガミを倒したほうが感応同期率の上がり方は大きい」と、クレア編でキースが言っていましたが、それはミッションランクの差の事です。 小型アラガミを倒すだけのミッションだろうが、灰域種アラガミを倒すミッションだろうが、同じミッションランクであれば上昇値は同じです。 また、対象のキャラクターと2人っきりで行こうが、4人フルメンバーで行こうが、上昇値は同じです。 さて、感応同期率の上昇数値についてですが、色々と試してみた結果、ある規則性があることが分かりました。 それは【ミッションランク】×【キャラクター倍率】=【感応同期率の上昇値】であるという事。 |dna| aoc| oxe| iix| ruq| nhv| wdo| wnz| yxd| ced| dav| fig| nua| yxb| bpf| uqv| ukc| zkt| zbp| nmm| krp| agk| bor| wfr| izz| qme| dpj| cwt| sfc| caa| cvm| jew| lym| enp| ghq| dsn| biz| lnw| xsl| wii| alw| sau| rgm| tug| ofz| zzo| qny| kft| pze| twt|