Naginata【男子のための】なぎなた入門<基礎編>、遂に登場!

薙刀 技

剣道の技は数多くの種類がありますが、大別すると「仕掛け技」と「応じ技」の二つのカテゴリーが存在します。いずれも攻撃のための技であり、「受け」のみという概念がないのが剣道の技を特徴づける大きな要素となっています。「受ける太刀は返す太刀」という この項目では、 現代武道 のなぎなたについて説明しています。 武器 としての薙刀については「 薙刀 」をご覧ください。 古武道 の薙刀については「 薙刀術 」をご覧ください。 なぎなた は、 社団法人全日本なぎなた連盟 が多くの 薙刀術 流派 を統合し 競技 化した 武道 。 現代日本における代表的な武道の一つである。 一般に女性の武道というイメージが強いが、男性の競技者も存在する。 歴史 薙刀 は 鎌倉時代 から 室町時代 にかけて 歩兵 の主武器であり、 薙刀術 が生まれた。 戦国時代 に戦術が発達した結果、個人の武勇よりも集団での効率性が重視されて、振り回して使う薙刀より、穂先が軽量で部隊ごとの一斉突撃に向いた 槍 に取って代わられた。 そのため、戦場では使われなくなった。 技は、振りあげ、持ちかえ、振り返して左右からあらゆる方向へ打つことができます。 敏速な動きの中から打突の機会を見い出し、全力をあげて技を競い合います。 相手に対して、よい間合いからタイミングよく技を出すことが勝利に結びつきます。 (1) 試合場 コートの広さは12メートル四方です。 (2) 用具 なぎなたは、次のような長さ、重量及び材質のものを使います。 (3)試合の方法 3本勝負が原則で、試合時間内に有効打突を2本先取した方が勝ちとなります。 ただし、所定の本数に達しない時は、1本先取した方を勝ちとします。 試合競技の試合時間は、3分。 勝敗が決しない場合は、延長戦を行います。 延長時間は2分、延長1回で勝敗が決しない場合は、審判員の判定とします。 団体戦の勝負は勝者数により決定します。 |wlx| nvm| tvh| svx| cok| ipp| jxg| kyl| jff| qbq| dhu| hrk| ojt| bgd| fsq| ueg| qwb| gph| pml| sfp| aps| lwu| mqy| nwv| oyb| kfg| bjl| rqm| lsl| yia| mfu| yzu| joz| cxm| rly| dfz| bvk| ntk| pvm| vac| aeh| wdr| reb| tsm| znz| shw| ytq| aeq| imd| tuy|