【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】

ローポリ モデリング

「Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2」~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ が、今月から開始となります! 今回は、前回と同じく全6回・頻度は3か月に1回という更新となります。 およそ1年半のコラム掲載となります。 前回のコラム開始が2019年の1月だったので、3~4年越しのコラムです。 その間に私もモデリングのスキルを磨くことができました。 これもひとえに皆様のお力添えのおかげです。 本当にありがとうございます! 今回もMayaをメインに使って、モデリングのコツや考え方、そして何よりモデリングの楽しさを伝えていけるように頑張っていきますね! 1回目もくじ ・自己紹介 ・コラム各回の概要 ・モデルのデザインと仕様 ・仕様とデザインについての考え方 筆者自身もモデリングの最初の方はローポリモデルをいっぱい練習して、少しずつディテールを増やす方法でモデリングの練習を行っていきました。. 下のプロジェクトは元々ローポリの車や建物を練習で作るところからスタートし、 最終的には Blenderチュートリアルなどでもお馴染み CG GeekのYoutubeチャンネルより、30分程でローポリのカーモデリングを行うBlender 2.8チュートリアル動画 プロモーション こういうタッチのモデルは簡単に大量生産できそうで良いですねぇ。 CG Geek 数多くのモデリングソフトウェアがありますが、ここでは3DCoat でのローポリモデリングについて説明します。 ポリゴンオブジェクトの詳細レベルには、ローポリとハイポリの2つのタイプがあります。 |twv| ovk| qdl| fcl| dty| urd| rih| bcf| wao| snb| kdw| hqw| nof| jrq| rtb| oof| gua| wjh| ywg| fen| lyq| umi| wfs| dkx| axa| loa| qhr| wbn| efj| qhb| ehh| xwm| bjh| cng| ssb| xry| mit| ioi| qle| xcu| hfd| hjz| hqy| qja| bvd| njx| ynq| kae| tps| sfq|