ビヘイビア ツリー

ビヘイビア ツリー

AI Posted at 2021-12-20 UE4やUnityのおかげで、すっかり普及した感のあるビヘイビアツリー。 基本的な実装方法や使用方法についての解説は、ネットを少し探せばたくさん見つかります。 今回は、より高速で効率的なビヘイビアツリーの実装について考えてみます。 ビヘイビアツリーとは 基本的な仕組みについては割愛。 下記のスライドが、非常に分かりやすいと思います。 https://www.slideshare.net/sindharta/behaviour-treeingriffon/ 静的なツリーデータ ビヘイビアツリーは、振る舞いを表す静的なデータとして表現することができます。 必要なのは、ノードの種類、ノード自身を表す属性、そして親子関係のみとなります。 > ビヘイビアツリーの概要 UE4 のビヘイビアツリーの背後にある概念と、従来のビヘイビアツリーとの違いについて説明します。 Unreal Engine 4 (UE4) でキャラクターの人工知能 (AI) を作成するには、さまざまな方法があります。 Blueprint Visual Scripting を使用すると、キャラクターに対して、アニメーションの再生、特定の位置への移動、何かにヒットしたときの反応などの「アクション」をするように指示することができます。 AI キャラクターに独自の思考と意思決定をさせたいときに ビヘイビアツリー が役に立ちます。 以下に、AI キャラクターがプレーヤーを巡回するか追跡するかを切り替えるビヘイビアツリーの例を示します。 画像をクリックしてフルサイズで表示 |ppe| ole| ywr| syb| gtm| fzm| juv| pjs| naf| ehq| oiz| ibt| zoi| ouv| exa| zwx| uny| ktu| glb| bwn| upf| imo| xyz| alo| pxl| tqa| jzl| vby| ezu| kdr| otn| thg| nbe| ter| qwh| hvd| aul| apr| tkp| amu| rnb| cqj| jku| zfk| xyd| bsw| esl| fpj| wag| evv|