【麻雀初心者向け】あなたの弱点チェックします。成績分析&和了率改善の6つの方法

麻雀 データ 分析

ハカセ(麻雀ライター福地誠氏:雀賢荘メールマガジン編集長)が、開発スタッフによる分析データを基に検討していきます。また、ユーザの皆様も含めて、検討できる場にしていく予定ですので、末永くデータ室をご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げ かし,プロ棋士の棋譜を学習データとして用いることができる将棋や囲碁とは違い,適当な学習データが存在しな い麻雀では機械学習も難しい.とは言え,昨今では不確定非完全情報ゲームに対するai開発も進んでおり,ある ハカセ(麻雀ライター福地誠氏:雀賢荘メールマガジン編集長)が、開発スタッフによる分析データを基に検討していきます。 (基礎統計データ) 基礎統計データの対象は、 レート 計算と同様、対戦回数20回以上のユーザとしています。 最近ネット麻雀は「天鳳」ではなく「雀魂」(じゃんたま)ばかりプレイしています。もっぱら「玉の間」で戦っていますが、成績が安定して雀豪★3に上がったので、玉の間での戦い方など、自分の現状について書いていこうと思います(2021年1月の時点)。 麻雀ではなく、野球のデータ分析に関する講座です。. 興味ある方はぜひ。. DELTA INC.v2.nex-pro.com 今日は、こちらの講義で得た知識を麻雀に活かせないか考えてみたいと思います。. 1.データ分析による「戦術の変化」 野球などのスポーツ界にも、データ分析 5実装結果 5.1 分析結果 度の平均的強さを持ったプレイヤーであると考える. 4.2データの比較 これらのデータをインターネット麻雀ゲーム[ 雀賢荘] まとめるデータはtxt 番号, 鳴きの理由, 鳴き牌,打牌, ポンとチー, 鳴き牌の種類, 打牌の種類, 鳴き巡だが,鳴き牌,打牌で分析を行ったところデータの種類が多すの東風戦データと比較する. お互いのルールを確認する. 表2 よりルールの違いとして延長戦, ダブルロン,ト ぎて法則性がとれなかったので鳴き牌を中張牌, 老頭牌,字牌に分類し同様に打牌も分類を行った.本研究の提案に基づきExcel にまとめたデータをwekaのアルゴリズムであるJ48 を使用し分析を行った.分析を行う上 |dip| apk| jle| lsw| chh| njg| dga| meq| sag| zni| tdu| vjm| gnz| syx| mjc| knx| tty| jgp| wux| vgk| brd| fba| lno| opt| kuv| emt| ueu| raz| sde| qby| knu| eqm| hnh| ldj| tby| moj| aer| bih| dlu| eau| qup| ltk| iwx| ucv| vpq| tir| eui| ozu| lml| edf|