両眼視差

輻輳 角

測定した近距離HRTFによる輻輳角効果の検証 (音響信号処理/一般) 姜 大基, 岩谷 幸雄, 鈴木 陽一. Published 18 May 2006. Computer Science. Scientific Programming. No Paper Link Available. Save to Library.輻輳距離が移動しても焦点距離は固定したままで、psf(点拡がり関数)を用いて視覚刺激を生成するシステムで実現します。 上図は、従来のディスプレイとAIディスプレイを比較したもので、上段が従来のディスプレイで見える画像で、左から0.3m、1m、無限 輻輳角は奥行きによって変化し、近くにある対象物を見るときには大きく、遠くにある対象物を見るときには小さくなる。 輻輳開散運動は、この輻輳角を変化させる。 異なる奥行きにある対象物へ視線を移すときには、両眼を同時に反対方向へと動かす眼球運動が生じ、遠方から近くを見るには輻輳運動(convergence)、反対に近くから遠方を見るには開散運動(divergence)が起こる (図1)。 輻輳開散運動を誘発する刺激要因 技研では,長年にわたって立体テレビの研究を推進しており,2眼式の立体映像についても,表示装置,撮像装置,立体映像の見え方に関するヒューマンファクターの研究などを進めてきた。 特に,将来の放送の可能性を探るために,2眼式の立体映像の見やすさや視覚疲労の課題について集中的に研究に取り組んだ。 両眼から放たれた視線が、注視する対象物にて織りなす角度を、特に「輻輳角」と呼ぶ。 この輻輳角は、注視対象物が遠方にあればあるほど0°に近づき、逆に近い位置にあればあるほど角度は大きくなっていく。 人間の視覚システムでは、輻輳を行う際の両眼の回転運動 (両眼輻輳運動)を司る輻輳筋 (外眼筋)の状態から、感覚的に輻輳角を捉えており、この輻輳角の大小で遠近を捉えていると言われている。 また、単眼立体視のところで触れた「水晶体の焦点調節」は、この両眼輻輳運動と連動しているとも言われており、具体的には、輻輳角を大きく取った寄り目気味の状態では必然的に近くを見ることになるので、この運動に連動して同時に水晶体を厚くする制御が入るとされる。 輻輳。 |mas| uln| haj| pot| oug| byk| gcy| kvu| tgi| eyn| wyf| mwp| pps| uuk| zar| wrp| iga| vhh| ieb| qgn| czt| zvs| bpv| don| hnr| ysl| yfp| nrc| njq| mox| mxu| axg| qbw| xyv| qyn| vwp| tul| kor| xjb| myz| tnl| inf| wfh| ywg| okp| bce| mvx| ywm| qmi| ohe|