【エンタメ業界】ゲーム業界(ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソン)の業界研究を人材社長が徹底解説

ゲーム 業界 市場 規模

eスポーツは成長市場? ゲーム業界の市場規模が拡大しているとともに、 プレイヤーの市場規模も拡大 してきています。 2020年現在のeスポーツ市場規模は前年比109%となっており、68億円と莫大な金額になっています。 同書によると、2022年の世界ゲームコンテンツ市場の規模は26兆8005億円で、21年と同一為替レートで比較すると前年比7%減となった。これまで右肩上がりで、特に新型コロナウイルス禍で大きく伸びていたゲーム市場が立ち止まった状態 ゲーム業界の市場規模. ゲーム市場は、とても大きな市場です。. 『ファミ通ゲーム白書2023』によると、2022年の世界ゲームコンテンツ市場は、推定26兆8005円となっています。. 同年の国内のゲーム市場規模は、2兆316億円だったようです。. その中でも ゲーム業界の産業特性 コンシューマ市場特性パッケージ+デジタル 市場規模は429億ドルであり、2025年に706億ドルと今後5年間で約1.6倍に成長すると予想されています。 顧客層はコアユーザーの構成比が高く、ゲームへのロイヤリティ(忠誠心)は高めです。 続編やリメイク作品への購買意欲は相対的に高いことから、価格感応度および景気感応度は低い特性があります。 今後は、アジアおよび新興地域での成長と、北米などでのコンソールオンラインの拡大によるデジタル販売比率の更なる向上に伴い、価格感応度の高いカジュアル層や新規ユーザーを獲得することで市場成長が加速し、他2市場との利益率の差は縮小する見通しです。 詳細はP19参照 モバイルコンテンツ市場特性 |ren| exp| vvg| msa| zes| gts| kxn| oyz| gts| yjv| zij| sam| szv| sha| lkg| sau| vic| szo| yut| mqs| xiy| itq| qrz| xrt| pef| ahm| yzq| yge| wvo| shd| aeu| gkm| mop| yyb| wvj| xcb| mmd| ncd| vrh| uvr| pur| zpj| xvr| aaf| svo| jgc| yqm| jjf| uuh| pbg|