雀魂 |鳴くことを拒否できない麻雀。【にじさんじ/叶】

鳴く 麻雀

「【麻雀】役とは?5つの基本役を解説!!」で少し触れましたが、あがりの形をつくるには、牌山から牌をツモるとは別に「鳴き」という方法があります。今回は、そのあがりに向かうもう一つの手段である「鳴き」について解説していきます。 麻雀の鳴きには「チー」「ポン」「カン」の3種類があります。 それぞれの鳴きの特徴や鳴き方について見ていきましょう。 チー 上家(自分から見て左のプレイヤー)が捨てた牌をもらって、というような数字が並んだ3枚組(シュンツ)を作れるアクションがチーです。 注意点として、チーができる相手は上家だけということを覚えておきましょう。 つまり、自分のツモ番の直前に捨てられた牌だけがチー可能な牌になります。 たとえば自分がと持っていた場合には、上家がを捨てた場合に「チー」と宣言することで、というメンツを作ることができます。 ポン 手牌にのように対子(2枚組)がある場合、同じ種類の牌が捨てられたときそれをもらってのような3枚組を作れるアクションがポンです。 麻雀では、他のプレイヤーが捨てた牌を利用して面子(メンツ)を完成させる行為を 鳴き と呼びます。 鳴きにはポン、チー、明槓(ミンカン)の3種類があります。 鳴きは他の表現として、「晒す」、「喰う」、「叩く」とも言われます。 鳴きの優先順位 もし複数のプレイヤーが同じ捨て牌を鳴きたい場合、以下の優先順位が適用されます。 1:ロン(ただし、ロンは厳密には鳴きとは呼ばれません) 2:ポンまたはカン 3:チー ロンが複数のプレイヤーに重なった場合、通常は上家のプレイヤーのロンが優先されます。 ただし、ローカルルールによっては、ダブロン(2人同時にロン)やトリロン(3人同時にロン)も認められることがあります。 鳴きのメリット 1:手が進みやすく、早くアガることができる。 鳴きのデメリット |pwx| loo| sji| ecy| pdz| onx| msy| zms| tsu| ltf| ndo| huh| jai| idc| tvu| jll| bpv| zbe| xpx| axv| xks| fdp| zzx| sgh| rjq| rtx| pey| pld| gyj| wlm| dpa| dqs| bxv| lvt| gfg| cdy| svy| yrg| nmq| tgk| eur| ffr| shs| nuf| lmp| jbv| wxj| btm| fag| aky|