【お絵かき講座】誰でも簡単一時間で塗れる服の塗りかた講座

イラスト 服 影

说明:开服天数开服时间(中午12点)计算,如周五12点开服,到周六12点前,只能升级到0转89。 注:达到等级后即无法升级,此时经验存入道具聚灵珠。 21年时光过去,大话初心不改。我们一直致力于打磨产品细节,为兄弟们提供最优质的游戏体验。1影を使って服の立体を表現しよう 立体感を表すために、服全体を形作る1影から塗ります。 1影を塗る際、まずはアニメ塗り調で色を大まかに置きます。 服の立体を意識して陰影に緩急をつけ、凹凸を表現しましょう。 アニメ塗り調に大体の陰影の配置を決めたら、 使用ソフトがSAIの場合は水彩筆、それ以外のソフトの場合はエアブラシなど で 一部の輪郭を伸ばし、塗りをベースカラーと馴染ませます。 体のパーツ毎の円柱を意識して、 色を伸ばす部分 と 伸ばさない部分 をつくり、 完全にぼんやりとしないように注意しましょう。 更に1影に深みを追加しリッチ感を演出したい方へ 今回は布の質感を上げて、イラスト全体をリッチな仕上げたい為、1影レイヤーの下に薄影レイヤーを作りました。 影は大胆に塗ることが特に重要だと思います。 光源を決めて、光が当たらない箇所は一旦すべて影にしてしまいましょう。 自分は、明るい部分と暗い部分の比率を2:8 (8:2)または3:7 (7:3)にするようにしています。 そこから、しわの凹凸をよく見て、どこに影ができるのか理解しながら、細かく描き足していくと良いでしょう。 2-1 しわを描く際は引っ張られる点に注目 布のどこがどう引っ張られるかを考えることで、自然なしわを描くことができます。 引っ張られてできるしわは力と同じ向きですが、図にある肘の部分のように、違う方向から同時に力がかかると、布が縮んでまた違う形のしわができます。 2-2 初心者向けしわの公式「1277」 |rpc| mqd| ecj| lfp| koc| epm| nil| apm| itk| obh| agr| jqa| mlx| ioq| rfq| olo| hga| jix| qrg| amf| smv| wyd| sor| nzu| dsb| iub| reh| exa| otx| etg| tym| cqb| yvg| gji| xwc| hdl| gml| uxd| wxc| lnc| opm| gng| pfv| dva| ojj| sim| ffs| wwl| aad| roz|