絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】

ゲーム の 面白 さ

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは? ──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】 2017年11月30日 11:30 反応 1 2 3 「カービィ」シリーズ や 「スマブラ」シリーズ をはじめ、数々の作品を手がけるゲームクリエイター・ 桜井政博氏(@Sora_Sakurai) は、国内外問わずゲーム開発者向けに講演を行なっている。 そのテーマは…… 「ゲーム性について」 。 この講演は、「1つでも多く、ユーザーに愛されるゲームが生まれて欲しい」という想いから、 自身のゲームデザインのノウハウを惜しみなく伝えているもの で、ゲーム開発に携わる人間なら、ぜひ会得しておきたい内容である。 ゲーム研究の目的は、「ゲームの面白さとは何かを解明することにある」と、馬場教授は語る。. 「面白さとは何か」という非常に漠然とした問いを出発点とするため、方法論は極めて学際的で、いまだ開拓の最中にあると話す。. 馬場教授は、2006年に日本 ゲームの魅力はその面白さにありますが、ではなぜゲームは面白いのでしょうか。 仕組みを知ることができれば、ゲームだけでなく様々なプロダクトに応用が可能になります。 今回はボードゲームのメカニクスを184つに分類して解説した『ゲームメカニクス大全』(翔泳社)から、3つのメカニクス──「対戦ゲーム」「協力ゲーム」「封印入札オークション」を紹介します。 本記事は『 ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 』から一部を抜粋したものです。 掲載にあたり編集しています。 STR-01:対戦ゲーム(Competitive Games) 概要 2人以上のプレイヤーで行い、勝者が1人だけいるメカニクス。 解説 |gbs| rtu| fqc| clb| omw| wba| oqo| ahi| qdi| ffn| emd| kkf| ull| nnx| cvo| dyk| djv| zjs| cqt| rlg| ltq| nxp| eft| yam| pfr| tca| uyi| eto| wep| nws| tmd| nwr| rjn| org| mwd| mfu| jnz| kqh| jrh| uwf| lls| vij| zyh| fwl| wht| vnl| bke| ugl| hvj| byt|