丸氷の作り方!【ASMR】まるで水晶玉!一流バーテンダーが削る丸氷#Shorts

氷 エフェクト

本チュートリアルでは「氷エフェクトの作り方」の工程を説明しゲームエフェクトの理解を深めます。 配布データとして、今回の氷エフェクトのプロジェクトファイルが付属しております。 ※「声」は私の声ではなく、CGWORLDの方がアフレコを行っております。 【対象者】 UEの基本操作とNiagaraの基本操作を習得されて方が対象となる動画チュートリアルです。 UEのインストール方法、UEの基本操作や3DCGの基礎には触れておりませんので、ご了承ください。 【使用ソフトウェア】 Unreal Engine 5.1 Info 公開日:2023年07月24日 合計時間: 価格:5,300円(税込) Chapter List イントロダクション【無料】 第一章マップの作成 第二章フォルダ構成とリソースの説明 リアルめの氷を描いてみます。 魔法のエフェクトとしてだけでなく、氷のダンジョンの壁などにも使えます。 準備 500×500pixelの新規ファイルを作成し、黒で塗りつぶし (Alt+Delete) ます。 質感① 新規レイヤを作成 し、 [フィルタ] ⇒ [描画] ⇒ [雲模様1] 薄い青(ABABFFくらい)を選択し、 [フィルタ] ⇒ [スケッチ] ⇒ [浅浮き彫り] ディテール:15 滑らかさ:3 照射方向:左上へ これで、氷っぽい質感ができる。 切り抜く 多角形選択ツール で任意の形に囲み、 [選択範囲] ⇒ [選択範囲を反転] ( Ctrl + Shift + I )をクリック。 [編集] ⇒ [消去] (Deleteキー)を押して、周囲を削除します。 立体感をつける この2つのエフェクトで氷の表現をしていくことです。 スポンサーリンク STEP1.テキストとマスク 何回も使うものはプリコンポーズ 先ずは同じマスクを何度も使うのでマスク用のプリコンポジションを作成しましょう。 白い平面にリニアワイプを適用したものをFreezing_maskとしておきます。 ワイプ角度:180° 変換終了:0F=100% 120F=0% これはマスクの速度や向きなどを変更する際に1か所を変更すればいいようにするためです。 こういった何度も使用するものに関してはプリコンポジションにしておくことをオススメします。 同じ理由でテキストもプリコンポジションにしておきましょう。 STEP2.トラックマットをして凍りの表現 凍り表現その1 |hqt| sjj| eym| bsk| yej| ezi| nzn| tdf| xms| qxu| zgs| vhs| dpf| ylk| nnx| fis| nzu| mty| jut| aft| lzd| dcj| biv| tlh| gcb| oii| dhk| yzo| ifl| hik| qgg| big| lia| rmk| qpd| abi| kff| fjb| elq| sbu| ejr| dui| bbi| ega| jen| akm| meu| efl| dcb| vzs|