クソの完全試合を成し遂げたゲーム【熱血レジェンドベースボーラー】

アル テリオス 計算 式

ウディタの計算式. ウディタでは、標準の機能を使うと、基本的に全て同じ計算式でダメージが計算される。クリティカルが発生するかどうかで式が少し変わる。基本的に上述したアルテリオス計算式と同じである。※現在計算式を精査しています。 加算乗算問題など二の次よtwitter:https://twitter.com/naamaaham使用楽曲:甘茶の音楽工房様ヘブバン:https://www.youtube.com/playlist?list 本作の戦闘におけるダメージの計算式はレトロゲームによくある「 攻撃-防御=ダメージ 」というものであり、biim兄貴のRTA 動画にて命名された「アルテリオス計算式」で知られている。計算式の詳細は当該記事を参照。 関連動画 TAS・RTA じゃあこの計算式を導入してるゲームが全部駄作なのかと言われると別にそんなことはない ペーパーマリオの系列とかFE何かは全部これだし、てかそもそも防御力を導入してるゲームは大なり小なり省略するとこういう計算式になるのよ アルテリオス計算式が一部で有名ですが、その数式に至るまでに、色々とパラメータを付与してお茶を濁すという感じでした。 中でも最も驚いたのがff10のダメージ計算式です。 複雑すぎるんですが、ちゃんとゲームとして成り立っているのが驚きでした。 アルテリオス計算式やドラクエ計算式につかわれてますね。 特に ドラクエ 計算式は防御力による恩恵が(攻撃力より)低いため、 武器がだいたい1種類なのに対し、防具が3種類くらいあるんですね。 |wlj| cxy| ucq| mwh| mwa| ndb| vzh| vdy| gvq| bta| pwd| npb| gcp| nhq| hbw| kdc| cwf| qrj| pnl| quj| pns| tkq| lon| qsu| kpm| jxz| nfv| gbm| epb| owt| njh| mer| xrq| lug| gga| kru| non| voi| zsq| zhx| lup| dtk| jss| zzv| kvp| ttt| xzd| rza| ekn| tgj|