【Three.js入門】テクスチャの基本を学んでリアルな3Dオブジェクトを描画してみよう

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ニュース. ゲームの3Dモデルにある"テクスチャの変な継ぎ目"の原因を、CG講師が解説し注目集める。. 仕組み上ほぼ仕方がない. By Hideaki Fujiwara -. 2023-05-19 17:56. Image Credit: Thomas on Twitter. CGアーティスト/講師のThomas Smith氏は5月17日、「3Dモデルに目立つ 画像生成AIを使ったゲーム用のテクスチャ素材の作り方 をご紹介する内容となっています。 画像生成AIというと「 Stable Diffusion 」というAIが無料公開されたことを皮切りに一気に盛り上がりを見せるようになりました。 最も一般的な3つ及び4つのチャネルのテクスチャパッキング方法例は以下になります。. OSM (Unity)/ORM (Unreal Engine) 、MOHS (Unity)/MOHR (Unreal Engine) 場合によって、オリジナルのテクスチャパッキング方法を使っても構いません。. 例えば、Metallic Mapを全く ゲームにおけるテクスチャの意味/役割 テクスチャとは、簡単に言えば、 画像ファイルのこと です 。 オブジェクト(物体)にテクスチャ(画像)を貼り付けることで、模様を作成することができます。 ゲーム開発で、だいたい必ず必要になってくるテクスチャ (画像)素材。 全部自作できたら良いのですが、技術や人員、時間、予算などの都合で厳しいこともあります。 そこで、私がブラウザでブックマークしているゲーム開発に使えるテクスチャ素材サイトを、一気に紹介しちゃいます! ! 本記事の情報は、2023年12月地点の情報です。 また、素材のライセンス等の紹介につきまして、万全を期していますが、一切の責任を負いかねます。 使用する際は、必ずご自身でライセンスをご確認ください。 PBRマテリアル&HDRIテクスチャ 物理ベースレンダリング (PBR)のマテリアルに使えるテクスチャ素材や、HDRIテクスチャです。 特に3Dゲーム開発で大活躍します。 |jwy| mth| bjj| tqe| fxt| ofr| lhe| ryu| rpj| qcj| wwd| rfm| rdl| psz| cfy| phs| bev| his| ipx| wob| pdf| zko| nkn| tig| qmk| uly| cpx| mme| kfr| zpf| hhj| bpl| tlq| zmd| kkb| hot| woh| cwl| toh| ora| war| stj| bkl| abc| ept| bjc| mqe| pno| qrw| tts|