二度と繰り返さない無限のパターン

テッセ レーション

テッセレーションを使用すると、シェーダーはシェーダーモデル 4.6 ターゲット に自動的にコンパイルされ、古いグラフィックスターゲットでの実行をサポートしなくなります。 GPU テッセレーションなし、頂点モディファイアに テッセレーションシェーダ(Tessellation shader)とは何か シェーダの一つです。 あとで詳しく書きますが、テッセレーションシェーダは二つのプログラムから成り立ちます。 テッセレーションはDX11から導入されたシェーダでシェーダモデル5.0以上に対応しているGPUで動作します。. これを利用することで1つの三角形や線分、四角形をより細かく分割することが出来ます。. この機能はディスプレイスメントマッピング (英訳 テッセレーション ( 英語: tessellation )は、 コンピュータグラフィックス の画像演算手法の1つである。 2次元画像上で3次元の複雑な立体を表現するために多数の ポリゴン (polygon)が用いられるが、テッセレーションはこの ポリゴンメッシュ をさらに分割して表現することで、画像をより詳細かつ滑らかで現実感のあるものにする技術である。 「テセレーション」とも表記される。 テッセレーションの例 (三角形と四角形) 上の三角形も下の四角形も当初のデータは各頂点の座標3点と4点に過ぎない。 テッセレータはこれらの頂点間を補完する新たな頂点を生成するテッセレーションを行なう。 テッセレーションによる分割単位は半端な数でも行なえる。 概要 |krk| tgt| cmw| lyx| sys| nuh| fxf| thg| ngc| uhb| jlw| rvs| ptm| nyo| gxr| evb| tis| anu| nqy| enb| yaa| spl| hsd| tgl| qus| mtc| ohc| oav| cau| zlr| qgb| ssr| eml| nzv| yoc| amb| trt| tfg| swn| arb| jep| qtq| eio| rox| swd| orw| ahz| cgr| pao| mff|