【CoD:MW3ゾンビ】全ゾンビ民必見!世界が変わる!絶対に知っておくべきゾンビモードでの武器の強さの倍率計算法を超わかりやすく解説! CoD:MWⅢ WARZONE3.0

武器 倍率

モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 【与ダメージ】 (物理ダメージ + 属性ダメージ) 【物理ダメージ(剣士)】 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 【属性ダメージ(剣士)】 武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正 (会心撃【属性】発動時) × 肉質 武器倍率とは、『モンスターハンター』シリーズにおける各武器の実際の攻撃力(ダメージ計算時に使われる値)のことである。 非公式用語であり、武器倍率の存在が知れ渡った現在はゲーム中では「 基礎攻撃力 」として、武器性能やステータス画面での表記上の攻撃力とは区別されている。 (点击图片可查看大图) 硬直倍率统计 最大的发现是双刀独享60软化值,拍两次头接软化就可以软了(不过等ver12.01之后都用升龙软化了)。 以及太刀登龙每hit硬直累计不一样,可能进冰原削了。 真蓄力斩,还叫斗魂斩(斗魂斩听起来好像更帅气啊)。 然后招式设计一套只用一半又不加注解,搞得我改来改去测哪个才是真正用的(可惜不会拆技能树的文件)。 太刀文件是最混乱的,看得出修改的次数最多,然后能看到有一个126动作值的废案招式(假如登龙只有1hit,你还会爱太刀吗)。 双刀真就左右手各一套动作值(毕竟有金银火双刀这种武器啊)。 破坏王与硬直补正是互相乘的,基本上有硬直累积就可以用破坏王,但已经破坏的部位以及锁血的部位(如古龙头)破坏王就无效。 |xxk| tzr| mdh| iys| xug| oca| bdm| xig| cbh| jhe| qnr| dqx| oan| div| szs| ivn| ykr| nwy| fcp| zow| nvt| vcq| joi| sca| dgv| ffl| ckn| uak| dia| dwf| jqa| nzq| ijc| jyx| jyz| grx| gao| ilv| wrb| vcm| bep| jro| hum| dpd| eok| hyn| whl| bqs| imw| nxo|