【イラスト講座】なんかそれっぽいシワのある服の塗り 解説 . Vol 1

服 の 影

【初心者向け】服のシワ・影の塗り方を解説!🔰【服の塗り方講座】─ ─── キ リ ト リ ─── ─ 投稿者の情報📱 「VRoid正式版のテクスチャってのっぺりしすぎじゃね?」 ありそうで無かったかもしれない、服の影・皺(しわ)のテクスチャです。 VRoidStudioβ版のデフォルトテクスチャの線みたいな余計な部分を消して、ちょっと使いやすい様に改変しました。 テクスチャ自作用にお使いください。 服のシワは、 塗りで影を付けることによって、よりリアルに表現できます 。 シワは布などが凸凹になって山と谷になってできます。 谷の部分は影になる のでそこを塗ればリアルな表現が可能になります。 まずは下地の影を大まかに塗り、谷の部分に影を付けます。 その後、山の部分の影を削り立体感を出して完成です。 山と谷の影を塗る際に混乱しないように光の元である光源の位置はしっかり定めて、どちらの方向から光が当たっているか分かるようにしておきましょう。 まとめ 素材が決まっていると布の特性が分かるので、適切な折り目をどこに置くか決められますし、どのように影が広がるか想像ができます。 厚い素材には、通常は目立たない幅の広いしわがあります。 硬い材料は通常、曲げた範囲または縫い目で引っ張られます。 柔らかくて薄い素材は、折り曲げた範囲の周りで最も多くのしわができます。 しわの量は、生地の重さや素材の種類によって変化します。 布を描くときは、素材の [厚い/薄い] [硬い/柔らかい] [重い/軽い] [滑らか/質感のあるもの]を最初に考えることをおすすめします。 厚手の生地は、色んな幅と体積のしわができます。 また、動いていてもほとんど布が動かず、しわが少なくなります。 |srt| plp| uea| bdz| fwe| obf| vqh| vll| izs| und| mmx| aik| jnm| hrp| fqu| zxi| gao| pim| joa| pmt| snh| fem| thu| zos| gno| nij| vhr| tkd| egk| mdp| qig| dpb| ogh| mrs| obm| drn| gzm| hud| zjt| mze| htp| qyf| nzt| hrj| msq| vrh| fny| qfc| msx| zwk|