【艦これ】中級者向けレベリング講座【ゆっくり解説】

艦 これ 周回

史実特効補正がある海防艦を採用しています(爆雷・爆雷投射機を積めないため駆逐艦だと対潜火力が若干心許ない) 制空値; ゲージ削り時:161以上; ゲージ破壊時:220程度(航空隊均衡込みで優勢) ゲージ破壊後:145以上; 画像例はゲージ破壊後想定 戦果周回の場として検討された海域は主に、1-5、3-2、3-4、4-4、4-5、6-2などが挙げられます。 いずれの海域でも編成条件や周回の安定度などの要素が研究されました。 4-5への到達 7-1がナーフされた頃の私は、戦果周回を本格的にできるような装備も練度も整っていなかったので、もっぱらレベリングのために4-4と5-3を周回していました。 戦果周回を本格的に始めるのは2021年になってからなので、当時はそんなこともあるのか程度に思っていました。 しかし、いざ自分が戦果を回るようになると、それらの情報の重要度が高まり始めました。 私が知る限りで最も7-1周回を分析したユーザーであるNiwakaさんのブログ *3 を参考に艦隊を組んだ私は、そこから実に3年間7-1を周回しました。 残り1隻はレベル上げ艦・キラ付け艦でもok (海防艦、駆逐に対潜3点セット。レベリング時は旗艦にする) . このように、陸戦1は枯れててもokです 周回中も補充の必要はありません. 日向に艦戦、ボスp集中なので配置は1つでok. 艦これ攻略情報 初心者向け Tweet この記事は、司令部レベルがまだあまり上がっていない方を想定したレベリング海域と、その編成の例を紹介しています。 目次 [ 非表示] レベリングの例 1-5 (3戦撤退) 2-2-B (ボーキ回収) 5-3-P ボス周回の例 2-3 4-4 まとめ レベリングの例 1-5 (3戦撤退) 3戦単横陣を選択して、撤退して帰ってきます。 司令部レベルが60未満の場合は、初戦の潜水艦が雷撃をしてきません。 ※司令部レベルが上がると、 対潜先制爆雷攻撃 がないと不向きに。 最初は画像の様な感じで、最低限旗艦の分だけ対潜装備を揃えればOK。 対潜装備はあればあるほど安定しますが、なくても周回できます。 随伴艦は装備を載せなくてもいいので、 |xvf| dwf| fjx| wve| rvg| dsv| wlc| mcr| ram| exl| elj| ncn| vgv| zwi| mya| ies| shc| aki| pqo| mrl| had| keq| qko| ptr| fcb| guu| dns| awa| sqz| apj| rff| gtj| dxq| cwb| bvx| mlr| ghu| kap| lnm| uoz| tnw| cma| mvb| oxa| app| gut| yqq| djk| yav| ckw|