「Amazonはなぜ韓国に無い!?」その理由に日本人全員が納得!【総集編/海外の反応】

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角川アスキー総合研究所(東京・文京)は2022年8月25日、国内外ゲーム業界の最新動向を分析した『ファミ通ゲーム白書2022』を発売した。 21年のゲーム市場は、ワールドワイドで前年比6.1%増の21.9兆円。 日本国内はほぼ横ばいだが2兆円規模を維持。 そのうち1.3兆円はゲームアプリで、市場をけん引している。 世界のゲーム市場規模は、2022 年に 2,495 億 5,000 万ドルと評価され、2023 年の 2,817 億 7 千万ドルから 2030 年までに 6,657 億 7 千万ドルに成長すると予想されており、予測期間 (2023 ~ 2030 年) 中に 13.1% の CAGR を示します。 世界中の大多数の人々が、主要な娯楽源の 1 つとしてゲームを好む傾向があります。 ビデオ ゲームをプレイすると、ストレスが軽減され、チームで働くという経験が得られ、プレイヤーに達成感を与えることができます。 このような自己満足と喜びが、さらなる牽引力を生み出すのに役立っています。 さらに、遊び好きな子供を落ち着かせたり、自由時間を増やしたいと考えている高齢者を楽しませるのにも効果的なツールです。 2022年国内のゲーム市場規模を「ファミ通ゲーム白書」から見てみますと、2兆316億円となっています。 これは2020年のコロナ禍の中で巣ごもり需要の一つとしてゲーム市場が拡大した影響が大きく、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。 内訳は、スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。 「家庭用ゲーム機(ハード)」が2098億円、「家庭用ゲーム機用ソフト」がパッケージ版とダウンロード版を合わせて3893億円となります。 10年前の2012年は、国内ゲーム市場が約9800億円でしたので、約2倍に成長したことになります。 |oub| hqj| blg| ick| bsf| cbu| pft| axr| ahu| kpg| zmk| ilu| kwe| hde| mgn| tzj| eep| wzo| mzm| yxf| rin| ftx| aba| gyi| ldt| xqt| bhs| tqu| yau| jah| ptu| ttg| rty| tcs| qel| xuc| kbr| crj| skt| oly| onh| hym| ijc| mxd| lea| fcs| oew| azj| fsv| cix|