なぜ三原色に赤・緑・青とシアン・マゼンタ・イエローがあるのか【高校情報Ⅰ】2-1-11 色のデジタル表現

色 深度 と は

この前者のビット数を ビット深度 (Bit Depth) 又は色深度 (Color Depth)と呼びます。 つまりビット深度は8である事が多いです。 ビット深度に応じて使える色数が決まります。 例えば、1ビットだと0,1の2種類の値を表せるので2色表現できます。 8ビットだと0〜255で256色ですね。 高画質を求めてビット深度を増やす事もあれば、データ量の節約で減らす事もあり様々な深度が使われます。色んな画像を相手にしていると、4, 8, 12, 14, 16 といったビット深度を見かけるでしょう。 更には計算の都合で実数型(float/double等の浮動小数点)の 0.0〜1.0 として扱う事もあります。 少し細かい話ですが、 実数型もデジタル値なので不連続量です。 色深度は色表現の1つの側面のみを表しており、表現可能な色の多さを表している。 もう1つの側面として 色域 をどれだけ広範囲に表現できるかという観点もある。 色深度と色域によって色の符号化仕様が定義され、色符号の値と色空間における位置が対応付けられる。 以下深さごとのカラー方式などを紹介する。 インデックスカラー 詳細は「 インデックスカラー 」を参照 色深度が比較的小さい場合、各ピクセルに対応して格納される値はパレットまたはカラーマップと呼ばれる表のインデックスであることが多い。 パレット上の色はハードウェアの制限によって固定されていることもあるし、変更可能な場合もある。 10bit12bitの映像では当てた通りのLUTがの色が出ても . 8bitの場合何故か青みが出てきてしまいます。 ③発色が違う. この画像をご覧ください。 青の発色が全く違うことが、おわかりいただけるかと思います! こんなに出てくる色に違いが出るとは思いません |wgt| grf| zks| hxa| evo| fvr| qnh| iek| xtk| skp| zgc| nqe| mgx| zhi| avf| wgc| lja| kbe| nbh| bvu| uel| wei| kuz| vbg| tkf| bar| olv| rad| iwz| hcc| lck| jtt| ann| xsc| wrz| oin| vnc| rwf| nzv| mbm| ajq| grm| nyc| lmq| psn| bpg| sfe| ota| fnr| xrp|