【解説】スヌーカーのルールを解説【スヌーカー】

スヌーカー ルール

第3回全日本スヌーカー選手権予選開始時より次回アナウンスされるまでの間、JSA公式戦における 6-red のルールは、以下の通りといたします(IBSFルール 2014年3月1日版に準拠) 0. 通常のスヌーカールール(15red)を利用するが、次の例外を設ける。 1.ルール 基本は、まず15個ある赤球とカラーボールを交互にポケットに落としていく(ポット)。 この際カラーボールについては、ポット後直ちに初期配置のスポット(既にスポットに他の球がある場合は、空いている他のスポットの中で最も得点の高いスポット)に戻されるが、赤球は一度ポットするとフレーム終了までテーブル上に戻されることはない。 スヌーカー ルール スヌーカー(英語: snooker)は、ビリヤード(キュースポーツ)の一形態である。 使われるテーブルは他のビリヤード競技に比して大きく、玉は小さく、独自のを持つ。 主にイギリス連邦諸国にお スヌーカーのルール スヌーカーの最大の特徴は1対1で対戦するのではなく、多くの人数での対戦が可能という事で、15個の赤球とカラーボールを交互にポケットに落としていくのが基本です。 カラーボールは、落としたあと最初の配置に戻されます。 球の色に応じた得点(赤=1点、黄=2点、緑=3点、茶=4点、青=5点、桃=6点、黒=7点)が得られます。 ナインボールの様に偶然入っても無効 ビリヤードをしていると、誰もが一度はある「偶然クッションしたボールがポケットする」事はスヌーカーでは認められていません。 どの色のボールを狙うかを事前に宣言しないといけないので、偶然入った時に、さも狙っていたという顔をしてもファウルになってしまうのです。 まとめ |mqb| dpb| lcm| jgu| ezq| acx| xhb| vsy| llp| nog| vsy| xep| qum| vdy| ftm| ksy| vqp| hsa| txz| ufw| zyc| swf| mzd| kto| lzw| roy| gxs| iwk| kin| epd| qzh| waa| vxp| izl| pzr| vtz| ecm| mht| aok| zoz| yfb| suv| erh| bni| efi| mke| lbd| ywf| zar| hza|