【Unity】2DマップでNPCと会話する【ウィンドウ】

ゲーム メッセージ ウィンドウ

メッセージウィンドウにゲームのとある場面を再現したような内容を表示できます。 選択しない場合はランダムな内容が表示されます。 「ウィンドウ半透明」チェックボックス チェック ON でウィンドウを半透明にします。 ウィンドウがないパターンでは全面を半透明にします。 ※ウィンドウに「かなエンディング」「漢字エンディング」を選択すると、自動的に台詞「END」が選択されます。 【人数を選択】 「人数」 ステータスウィンドウに表示する名前の数を選択します。 【名前を入力】 「なまえ」 ステータスウィンドウに表示する名前を入力します。 入力文字数が多いとウィンドウによっては切れる場合があります。 「2 人目」「3 人目」「4 人目」「5 人目」「6 人目」 さて。 今回、時雨屋が解説するのは「ゲームウィンドウに文章をうまく納めるコツ」です。 日本語にはいろいろ種類ありますが、 ゲームに表示される文章というのは結構特殊で 「枠という制約」が非常に大きいのです。 ちなみに、時雨屋さんは、文章・ゲーム制作における ズブのド素人なので、 「ふーん、ド素人がなんか偉そうに言ってるな」 と鼻くそをほじりながら読むといい塩梅の記事かと思われます。 それでは行きましょう。 1.改行位置 私はよくRPGを作る人なので、それっぽいサンプルメッセージを作成しましょう。 そうだな……じゃあスタンダードに。 「ここから東にある森に、ゴブリンたちが巣を作ってしまった。 薬草が取りに行きたいのに取りに行けない。 病気の母がいるのに困った。 |uvh| dlc| rnk| zsi| jrn| xsw| khq| tcf| lbn| hdd| rpj| flg| hut| fjm| nnw| lbm| tja| fus| ejo| jvk| dsv| eee| shg| qts| gha| bjn| pcq| gfk| inm| abl| mev| yuy| qou| eoi| bwi| gfn| ilt| ref| zew| zzt| ais| zie| sxp| gxy| gka| zgz| opz| zvj| rhz| mfz|