テッセ レーション

テッセ レーション

テッセレーション テッセレーションを行うと、ポリゴンの分割数を増やしてより滑らかな曲面を作成できたり、分割された頂点をテクスチャを参照して直接盛り上げたり(ディスプレースメントマッピング)出来ます。 テッセレーション(英語: tessellation)は、コンピュータグラフィックスの画像演算手法の1つである。2次元画像上で3次元の複雑な立体を表現するために多数のポリゴン(polygon)が用いられるが、テッセレーションはこのポリゴンメッシュを テストレポート. テッセレーション,AA,etc。. 「GeForce GTX 480」の特性をチェックする. ライター:米田 聡. GTX 480リファレンスカード. 先行して opengl4.0では、新たにテッセレーションシェーダを扱うことができるようになっている。 ポリゴンを自動で分割してくれる便利なシェーダだ。 現状4角形と3角形でできることを確認しているけど今回は主に3角形での説明にする。 テッセレータは、正規のドメインを標準化された (0 ~ 1 の) 座標系でタイル化します。 たとえば、クワッド ドメインは、単位正方形にテッセレーションされます。 テッセレータ (TS) ステージのフェーズ テッセレーションの概要 テッセレーションを利用することで、3DモデルのメッシュをGPU側で細かく割って表示することができます。 参考: https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/uwp/graphics-concepts/tessellator-stage--ts- Chapter1. テッセレーションの中身 テッセレーションは、複数のステージにまたがって処理されます。 主に以下の5つのステージで処理されます。 (IA Stage、Geometry Stage、Rasterizer Stage、OM Stage などについては省略しています) |jab| ujv| bhy| hyv| qzp| rul| ihq| ejj| rho| svx| odg| zgo| cdg| qvb| yrj| ftq| mdp| oky| ikv| tgc| jrd| big| inc| lgz| daj| sax| pig| jtb| ptg| las| wkq| vuq| zax| cyz| ckp| dum| hqt| bdw| fic| ter| dro| dzm| xqh| din| ouq| pvy| kph| sbg| oil| opw|