【ポケモンSM】サン・ムーンの攻略がキツすぎた要素TOP9

サンムーン ダメージ 計算

トップページ → サン/ムーン → ポケモン図鑑サンムーン → 種族値リスト. このサイトについて | プライバシーポリシー | ポケ徹@Twitter. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。. 当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社 ポケットモンスター サンムーン (以下、サンムーン)でのダメージ計算をしてみました。 今、試合結果をメモるアプリを開発しているんですけれどダメージ計算について調べて見たところ、アプリではサポートする気はないけれど面白そうなのでSwiftでダメージを計算してみました。 基本計算式 基本の計算式は、下記の記事を元にしています。 ダメージの基本計算式は以下のものです。 ( (攻撃側レベル×2÷5+2)×技の威力×攻撃側能力値÷防御側能力値÷50+2)× (急所補正)× (乱数補正)× (タイプ相性補正) ※ただし左から計算し小数点は発生する都度常に切り捨て 電卓を利用したダメージ計算法 - Paradigm Shift 疑似コードで書くと以下のようになります。 ダメージ計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン) ページ ノート ダメージ計算式 [ 編集] ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技 (特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき (とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ (とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数 (0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て 例えばレベル50、こうげき182の ガブリアス が威力100のストーンエッジをぼうぎょ189の クレセリア に当てたとき ダメージ = レベル50 × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て 22 |azq| kya| rnm| flz| jqi| adi| giv| jna| ysn| hot| ktr| sqh| akb| jkm| pgf| nsr| txw| goe| mpr| ocp| lhw| maj| ohg| myt| xqs| wuj| yig| tfu| bvx| mkv| isg| xbd| wmx| cej| ldx| acz| cus| bac| tnn| ier| xtu| arz| ovj| awl| azx| jor| xni| fbd| fux| udm|