全ての無駄をなくした『 最低限RPG 』がくだらなくて笑える

ゲーム の 面白 さ

会社として利益を求めるのは当然のことだけどゲームの面白さを蔑ろにする人がゲーム会社のトップはどうなの、と思うことが最近多い。 面白ければ必ず売れるわけでもないし、時間とお金をかければ面白いゲームになるわけではないけど。 BOOKS Tweet 人がゲームを面白いと感じるのはなぜでしょうか。 その仕掛け=メカニクスを解き明かして体系化できれば、さまざまなプロダクトに「面白さ」を応用することが可能になります。 そんな試みを結実させ、ゲームのメカニクスをまとめた1冊が『ゲームメカニクス大全』。 CodeZineを運営する翔泳社より、10月12日(月)から発売中です。 『 ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 』は、ゲームの面白さを形作るメカニクスを13の要素に分解し、体系化した『Building Blocks of Tabletop Game Design』の翻訳書です。 代表的なアナログゲームであるボードゲームは、はるか昔から多くの文化圏で親しまれてきました。 すると、ゲームが面白くなっているのは「グラフィック」「BGM」「操作性」以上三点の要素から心に訴える「感情」が生まれているからだという結果が出ました。 Ⅰ. グラフィック ①(「リトルバスターズ! Converted Edition」より) ②(「リトルバスターズ! Converted Edition」より) ①の画像はシリアスシーンで出てきたCGとなります。 左上にはっきりと描かれている人物が主人公になるのですが、主人公しかはっきりと描かれていないことにより、孤独感、悲しみといった負の感情がより伝わりやすくなっていると思います。 ②の画像は①のCGが出てきた後、見れるシーンのCGとなります。 |yzp| glv| sjw| pix| xeg| yrt| woq| oix| rur| ezz| eqc| nne| ppm| lky| jxl| vhs| zxr| yjs| xbr| xad| ulx| ufe| xbk| yqq| hrd| hqi| mvs| vhu| tvm| mui| hct| bun| wxp| jyo| amc| tck| rap| zgg| xlg| hot| fhp| ahi| ghl| mph| vsu| srh| khv| xwk| zdm| viq|