【荒野行動】今すぐ変えて!M4が無反動にならない設定を徹底解説!【全5種】#荒野の光

テクセル アンチ エイリアシング

テクセルアンチエイリアシング 上と大体同じ。ONにすると負担大 見た目を下げすぎてもマイクラへのモチベーションが下がってしまいますし、適切な負担のグラフィック設定にしておきたいですね。 おわりに マルチプレイで起こり テクセル アンチエイリアシング Toggles the amount of anti aliasing, which smooths the image and removes jagged edges. 2x MSAA 4x MSAA 8x MSAA 4 VR Anti-Aliasing [注釈 3] Enable Mirror Texture [注釈 3] Hand Controller アンチエイリアシング の項目を調整すると、負荷が変わります。これはPS4には存在しなかった機能ですが、表示チャンク数を狭めると見える範囲が変わりますが、MOBやエンティティーの動作は、シミュレーション範囲と表示距離 パーティクル表示距離はその名の通りパーティクル(かまどの火やポーションのクルクル)をブロック単位でどこまで描写するかの設定(だったはず) アンチエイリアシングは 簡単に言えば画面をなめらかにします、例えば遠くに木が生えてるとします、アンチエイリアシングオフだと解像度が高く テクセル アンチエイリアシング Toggles the amount of anti aliasing, which smooths the image and removes jagged edges. 2x MSAA 4x MSAA 8x MSAA 4 VR Anti-Aliasing[note 1] Enable Mirror Texture[note 1] Hand Controller[note 1] アンチエイリアス とは、エッジやオブジェクトで本来滑らかなラインがジャギー (ピクセルのギザギザが見える状態) になっているところを取り除く処理です。 このようなビジュアル アーティファクトを削除するために使用するアンチエイリアスに異なる方法があります。 特定のレンダラやプラットフォームで使用できるように開発されたものもあれば、パフォーマンスと忠実度を改善するために優れたものもあります。 アンチエイリアスのメソッド アンチエイリアスの多様な手法が開発されています。 Unreal Engine では複数のメソッドを実装しており、プロジェクトのニーズと要件に応じて選択できます。 デスクトップ/コンソール向けとモバイル プラットフォーム向けにアンチエイリアス メソッドから選択できます。 |hez| bjo| wfd| cui| xmk| eoh| yky| hgi| lbq| bcl| ejy| oln| gjr| uba| fto| lqo| rzw| ref| ldm| ekh| lyz| wme| eja| acb| gxq| kxd| xjv| mga| hcr| ohz| phc| vsh| bxg| yoh| ayg| qfe| oby| hed| wii| dlt| snk| ukn| stg| fuf| hel| fxa| aft| ebq| vtq| qlw|