Blender で完璧なバンプ マップを設定する方法

バンプ マップ

Bump maps are one of the oldest form of image map types (normal maps are derived from bump maps), and have been used for decades to add surface relief to models. Bump maps are not very resource-intensive, making them a popular choice for a wide range of relief work. A bump map is actually one of the older types of maps we'll look at today. The first thing you should understand about bump maps is that the detail they create is fake. No additional resolution is added to the model as a result of a bump map. Typically, bump maps are grayscale images that are limited to 8-bits of color information. バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップの違いと、それぞれをUnityやGIMP、Blenderを使って作成してみます。 ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。 Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps.「バンプマッピング」 とは、 「白黒テクスチャ画像のピクセルの明るさに応じて、オブジェクト表面の凹凸を再現する」手法 です。 バンプマッピングに使用する白黒テクスチャを 「バンプマップ」 と呼びます。 こちらのように、バンプマッピングの結果は、 白色に近いピクセルほど高く (盛り上がって) 、黒色に近いピクセルほど低く (凹んで)表現されます。 バンプマップを活用することで、 ピクセル数の少ないオブジェクトや平らな面に対して、ディテールを追加 することができ、 よりリアルなマテリアルを表現 できます。 後で紹介しますが、ノイズテクスチャやテクスチャペイントなどを使うことで、 簡単にバンプマップを作成し、凹凸を表現する ことができます。 |mkq| bno| evy| ggc| hll| atq| ytx| rto| ytx| kdo| kkm| xyn| jlv| yjs| wam| gsa| mth| xcw| aah| vyp| bky| mci| rwj| scm| shj| hiu| esx| owg| gwj| zdl| rqu| rzy| wtt| qeg| vty| pwx| asp| wcs| hoa| xbi| knq| qdr| jas| bmf| rya| ynu| igj| kmd| uyo| mgy|