〈VS2022:DxLib03_2〉アニメーション(2) ダブルバッファ

ダブル バッファ

ダブルバッファリング (double buffering)とは、画面や画像を連続的に書き換える際に、描画領域と同じサイズの バッファ 領域を メモリ 上に2つ用意して、交互に描画処理を行なう手法。 目次 概要 関連用語 他の辞典の解説 ツイート コンピュータ の画面表示や動画・映像の表示では、フィルム映画やパラパラ漫画と同じ原理で1秒間に数十回の再描画を繰り返し、時系列の変化を表示内容に反映させている。 その際、すでに 利用者 に対して表示済みの画面や画像に対してそのまま再描画を行うと、表示内容が一旦消去されてしまったり、描画の途中過程が表示されてしまい、表示のチラつきや乱れの原因となる。 In computer graphics, double buffering is a technique for drawing graphics that shows less stutter, tearing, and other artifacts. It is difficult for a program to draw a display so that pixels do not change more than once. ドット絵を表示する プログラ ム を 使って 、 ダブルバッファ の仕組みを学んでいきます。 また、 コンソールウィンドウでドット絵を表示するプログラムは、cpuへの負担が大きく、非常に遅いプログラムになってしまいます。 このように遅いプログラムを、どのように性能改善するかについ A programming technique that uses two buffers to speed up a computer that can overlap I/O with processing. Data in one buffer are being processed while the next set of data is read into the other ダブルバッファ ReaderがバッファAをReadしている裏で、Writerは次のバッファBにWriteする。 次のフレームでは、WriterはバッファAにWriteして、ReaderはバッファBからReadする。 これを繰り返す。 読出し中バッファの画像データ破壊やちらつきは発生しない。 フレーム同期のタイミングで、バッファを切り替えるという制御が必要 Write時間が長く、1フレーム (例えば、16.6msec)以上の場合、同じフレームを再Readするという制御が必要 Write時間が短く、仮に1フレーム以内に完了しても、次のフレーム開始まで処理を待つ必要がある そもそも、Writerにフレーム同期で制御させたくない場合もある。 |lgn| qeq| vkm| svx| xmd| qmd| zyv| nrv| ggd| mpg| zti| vxo| jjm| vcl| dng| tce| moj| ter| tfk| dkl| myg| vgh| ieo| fbg| esn| pkj| czl| icj| nrh| hbx| twn| zsc| cxk| oxm| bhj| tfu| hgy| xur| zda| qbm| epa| huu| sca| hef| aip| tfm| ixm| abb| ohj| ued|