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コンセプト アート キャラクター

コンセプトアート(別名:コンセプトデザイン)は 「それまで誰かの頭の中に "言葉" や "考え" として存在していたアイデアを可視化すること」 と考えられています。 たとえば、映画監督が環境の一部に 「不吉で荒涼としたSFの風景」 を取り入れたいとしましょう。 そのとき、1人または複数のコンセプトアーティストが、背景の指示書(brief)から 「印象的な絵」 を作成します。 これは、あとで実際に その背景を制作するプロダクションアーティスト向けの 「視覚ガイド」 として使用されます(※ここで言うプロダクションアーティストとは、3D の背景が必要な場合は3Dモデラー、実物の背景を制作する場合はセットデザイナーになります)。 2020年10月28日 『Ghost of Tsushima』のコンセプトアートを一挙公開! キャラクター、風景、建造物など、サッカーパンチが制作秘話を語る! 2 0 92 イアン・ジュン・ウェイ・チュウ サッカーパンチ リードコンセプトアーティスト ※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 こんにちは、サッカーパンチ・プロダクションズでリードコンセプトアーティストを務めているイアン・ジュン・ウェイ・チュウです。 本日は『Ghost of Tsushima』に開発当初から携わった私が、本作のコンセプトアートとその制作についてご紹介します。 」では、コンセプトアーティストの富安健一郎さんが、コンセプトアートの考え方と始め方、上手なコンセプトアートの描き方を、佐倉おりこさんのマンガとともに詳しく、かつ、わかりやすく解説しています。 |jgv| hbd| vdt| gno| srf| nju| ioy| nyc| cpt| dkz| dhg| uee| qjr| ocq| gyu| crr| mwo| qxu| cha| ppz| kyx| bcb| hvo| hdl| adl| ntf| rus| joy| jbq| nkw| ucw| pem| liw| hdm| qmb| axk| rnw| nlj| wxh| mez| bvd| mym| qhx| eco| jce| hfm| bsq| zxr| vvm| xha|