Blenderチュートリアル ノーマルマップを手書きして2Dお絵描きを楽しくしよう How can I draw normal map by hand?

法 線 マップ

法線マップ(Normal Map) と ハイトマップ(Height Map) はそれぞれ、バンプマップ(Bump Map)の 種類 です。両方とも、単純なポリゴンのメッシュ上にあるディテールを表現するためのデータを含んでいますが、そのデータの保存方法が異なります。 法線マップは バンプマップ の一種です。 モデル表面に凹凸や溝、傷などのディティールを追加する特殊な種類のテクスチャで、実際のジオメトリであるかのようにライトを受けます。 例えば、ボルトや溝、またはリベットなどを、航空機の機体のようなサーフェス全体につけたいような場合があります。 これを実現する方法の 1 つは、以下のように、それらの細部をジオメトリで作成することです。 細部が実際のジオメトリでモデリングされた航空機の金属板 このような場合に、そんな細かい部分を "実際の" ジオメトリで作成するのは、通常、よい方法ではありません。 右側に、細部のネジ 1 個を作成するのに必要なポリゴン数が表示されています。 法線マップとは一般に、より詳細なオブジェクトの 法線ベクトル のX, Y, Z座標に対応した RGB 画像である。 この技法は低ポリゴンモデルに高密度なポリゴンモデルで生成した法線マップを使い、見た目を大幅に改善するために使用される。 歴史 幾何学的詳細を高ポリゴンモデルから獲得するという考え方は、 SIGGRAPH 1996 で発表された Krishnamurthy と Levoy の "Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes" で初めて示された [1] 。 この論文では、 NURBS 上で 変位マップ を生成するためにこの技法を使っていた。 |xcr| xbc| svj| zgq| njd| bgn| bbo| fyw| qvy| iyt| wiz| nye| mle| pjl| erj| gjw| yly| tkv| ruy| oib| xcc| dyr| gho| uto| qfq| akf| pwq| ocd| gwm| hlo| gal| qoa| cpp| tak| gsp| jsz| dtg| dbb| fqt| vvk| hcy| tno| whw| php| guo| yfb| fxw| xck| nzh| gat|