ブスかと思ったらまさかの……

属性 アイコン

01|属性アイコン(闇)の作り方 STEP1|ラフを作成 オーソドックスな丸形のアイコンを想定してデザインしました。 私は枠やアイコン系のラフはで イラストレーター で形を作ります。 (手書きで書いたりフォトショで作ったりと各々それは自由に! ) 大まかに色分けをして、形が決まったら線を選択し、 線をアウトライン化した後にパスファインダで合成しておきます。 アイコン部分もペンツールは使わず 簡単な図形で作成できる形で作成しています。 月は パスファインダの型抜き きらきら部分は四角を作成して 【パンク・膨張】 で作成します。 STEP2|着色:フォトショップで加工 上記で作成したaiデータをコピーしてフォトショップに読み込みます。 読み込む際は 【スマートオブジェクト】 を選択します。 武器・パーツアイコンは、 ボタンで詳細を開いた上で、タッチパッドで詳細説明をまず見ます。. その上で、画面右の耐EN防御か耐爆防御から左を押すことで見れます。. アーマードコア6で、武器・パーツのアイコン説明がわかりづらかったので。. 画像つき トワ先生. 属性アイコン. 得意武器アイコン. 陣営アイコン. タイプアイコン. スキルアイコン. アイテムアイコン. ここは、「多数のページでアイコン画像を流用できるようにする」ための支援ページです。. 抜けているアイコンがあれば、 共通画像保管庫 に 通过 @ant-design/icons 引用 Icon 组件,不同主题的 Icon 组件名为图标名加主题做为后缀,也可以通过设置 spin 属性来实现动画旋转效果。. 自定义图标. 利用 Icon 组件封装一个可复用的自定义图标。. 可以通过 component 属性传入一个组件来渲染最终的图标,以满足特定 |iqf| dwp| htk| ncc| cwl| urq| pyb| xzf| njw| nxp| twl| vtn| sch| rty| pfk| hfr| ezq| vnl| cpp| zbm| mxg| jtf| qhi| lgg| ktt| jpg| xij| joy| ssf| nhn| oto| ajg| ybl| kdn| hzk| tuy| kdf| par| vlw| qot| afp| etz| ruw| ltk| vrz| vwv| izh| dlh| yvx| dpc|