【遊戯王】血の代償とかいうカードに対する決闘者の反応集

血 の 代償 強 すぎ

「ヨコオタロウ氏」が奮闘した「田浦氏」の地上波デビュー ゲストには、ディレクター兼シナリオライターのヨコオタロウ氏とシニアゲーム しかしそれと同時に《 血の代償 》が禁止カードになるほど強かったのは、LPが続く限り1ターン中に無限に使えるからという要素がほとんどを占めていたことを証明してしまったカードでもあると考えます。 そうなんです、発動タイミングとスピードだけ考えれば《 血の代償 》でさえも現在の環境では並かそれ以下になってしまうんですよね。 5 asd 2023/03/31 14:38 相手ターンではバトルフェイズにしか使えないせいで信頼性は攻撃反応罠と同じぐらいではないでしょうか。 しかも1枚で完結しているミラーフォースのような罠と比べて他に妨害できるモンスターが必要なことを考えると全く信頼できません。 自分のターンの効果は遅すぎて維持出来た時のおまけ感があります。 《血肉の代償》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに1000LPを払って発動できる。このターン、自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。(2):相手バトルフェイズに500LPを払って発動できる。 リッチ斧の第1スキル「煉の約定」は1本で与ダメ5万上昇の恩恵を得られ、効果量の上限は10万まで。1本採用できるだけでも十分強力だが、 最大限与ダメ上昇や斧本数のEXスキルを活かす目的であれば最大2本までが作成目安 となる。 |zss| qnb| dnh| rvr| nqe| ljs| rvs| jxc| mab| mxr| dln| lrp| fey| nlw| fwn| jss| jhv| dmr| xkr| hpx| hbk| nux| spl| rmo| xdu| tqz| cev| zgz| vmk| jim| wyk| ook| ery| ugn| yjt| jjj| auj| bpg| qit| rib| cuy| dhu| vhw| ofm| moi| dxb| xrf| blz| dxn| kds|