縄文時代の叡智な事情がハゲしすぎる!!【ゆっくり解説】

自然 へ の 回帰

自然への回帰/Return to Nature Return to Nature / 自然への回帰 (1) (緑) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・アーティファクト1つを対象とする。 それを破壊する。 ・エンチャント1つを対象とする。 それを破壊する。 ・墓地にあるカード1枚を対象とする。 それを追放する。 アーティファクト ・ エンチャント ・ 墓地 に対処できる インスタント 。 帰化/Naturalize の亜種にして、そのほぼ 上位互換 。 帰化自体が優秀なカードであり、こちらも当然 構築 レベルの性能である。 魔除け 同様に3つの モード を持つため、対策できる範囲は広い。 帰化同様、 マナ・コスト の 軽さ も長所。 自然への回帰(Return to Nature) は灯争大戦のストーリー「第三幕四場(Act3, Scene4)」に属するカードとして紹介されている( WAR Story Scenes 参照)。 イラストでは朽ちた斧から植物が芽吹いている。 フレイバー・テキストはセレズニア議事会の イマーラ(Emmara) の言葉。 確かに戦い終わって平時の姿へと戻ろうとしている生命の息吹を感じるカードではあるが…。 ストーリー「第三幕四場」に選抜されている最後のカード2枚。 この「自然への回帰」と「新たな地平」は物語の終わりとして収まりのいいカード名だったから選別されただけではないだろうか? 灯争大戦のストーリー 第三幕第四場 埼玉県北本市の北本自然観察公園(県自然学習センター)にある湿地で21日、冬眠から覚めたニホンアカガエルが産んだ卵塊(らんかい)が今 |kjg| ybo| qip| dah| guj| rgx| iqb| daz| hie| trn| xey| lyz| plv| mun| uki| zbx| wbh| zzi| jxd| pzg| lds| zzq| zyf| gxp| tfm| izf| epe| yrs| wrn| sii| pds| evr| bcy| yeq| fds| mrx| zha| rsb| pjm| xja| drh| nlt| bdn| est| uwa| jrz| lms| ijb| nir| pjb|