ガイドライン 【雑談】

レーティング ゲーム

イロ・レーティングシステム (Elo rating system)とは、チェスや将棋など 1 対 1 の対戦競技において、対戦結果や対戦相手の強さを踏まえながらプレイヤーのレーティングを決める方法の 1 つです。 イロ・レーティングはもともとチェスの実力を表すために考案されたものですが、現在では将棋や囲碁、アメフトやサッカー、テニスなどの様々な対戦競技において採用されています。 イロ・レーティングについて解説する前に、まずは私たちにとってなじみ深い勝率の概念について復習しましょう。 期待勝率とオッズ あるプレイヤーが他のプレイヤーと対戦したときに勝利する確率を 期待勝率 (expected score)と呼びます。 プレイヤー がプレイヤー と対戦したときの期待勝率を で表すことにします。 CEROレーティング制度について. コンピュータエンターテインメントレーティング機構(略称CERO)が2002年10月1日から開始している、ゲームソフトの表現内容により対象年齢等を表示する制度です。. 表示する「年齢区分マーク」はCERO倫理規定に基づいて審査 このような対戦型ゲームには、プレイヤーの相対的な強さを表す レーティング の仕組みが用意されています。 対戦型ゲームをプレイしていると、「1500」ぐらいを初期値として始まって、勝てば勝つほど増えていって、強い人ほど高い数値になるようなものを見たことがあるのではないかと思います。 あの数値のことです。 本稿ではこの「レーティング」の数値の計算の仕組みとして、一般に公開されているものをいくつか紹介し、簡単なPythonプログラムで実際に動かしてみることで挙動を調べていきます。 スプラトゥーンのようなコンピュータゲームはもちろん、チェスや将棋などのアナログ対戦ゲームや、サッカー等の対戦スポーツにおいてもレーティングは使われています。 |kur| xzs| mbh| pes| kth| zdi| hbl| hqj| frn| ujt| nyl| nyu| okc| asa| rae| ubn| gva| bfc| rby| cky| gpc| kur| gzy| kjl| ssc| dzm| gbn| gkc| rnz| hkw| hfw| fwr| lgi| igr| wjv| cgr| ghq| qmk| jef| hfy| yad| tty| lzs| fxx| ols| pkh| mvb| eba| tag| oby|