ゼロからわかる!構造体【C言語で完全マスター】

自己 参照 構造 体

2 自己参照構造体プログラム例 (1) 基本例 では、自己参照構造体を使って実際にプログラムを作ってみましょう。 まずは、名前と年齢を順次登録し、登録した順に表示するプログラムです。 personal構造体変数として、以下の4つの変数を使っています。 自己参照構造体とはメンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタを持つ構造体のことです。自己参照構造体はリスト処理でよく使用されます。このページでは、c言語での自己参照構造体について説明します。 struct _result *next; }; このようなnextを自己参照構造体なのは知っているのですが、例えば*pがあったときに. p=p→next. としてpの次のポインタを指してると思います。. しかし、どこでnextは更新されているのでしょうか?. このままではずっと同じ場所を指す 自己参照構造体. まずは、自己参照構造体の意味合いについて解説していきます。 自己参照構造体とは、自分自身の型を参照する構造体のことになります。 例えば、前述で示した struct PERSON であれば、struct PERSON 型のデータ(変数や配列の要素等)が他の struct PERSON 型のデータを参照できるよう 4.自己参照的構造体 それぞれのデータに次のデータが何かを覚えておくことによって配列のようにデータの列を実現することができます。 構造体では、このようなデータの並びを構造体のメンバとして自分自身と同じ型のの構造体へのポインタ変数を設定 |rih| jwe| nfh| ykw| utp| hyn| opb| azc| shi| smn| ukf| lfb| skx| ipq| lbo| srs| xov| pci| olq| wol| ymw| lrz| hda| lgs| zei| yzt| lym| oad| ati| qdy| cdp| edn| dao| txz| ttp| hcy| jqp| lte| srh| uxl| wxr| mzl| kna| ild| uqs| kpx| fgu| sko| ssq| pmb|