【解説】ハイレゾ音源とbitについて 聴くだけなら16bitで十分! 〜ハイレゾの楽しみ その4〜

サンプリング 周波数 音質

サンプリング周波数(kHz) 図1.音声やオーディオでの符号化技術の動向 携帯電話の高音質化に オーディオ符号化技術が利用されていますが,これらの技術は標準化された 方式のため,他社との差異化が困難です。 サンプリング周波数(サンプリングしゅうはすう)は、音声等のアナログ波形をデジタルデータにするために必要な処理である標本化(サンプリング)において、単位時間あたりに標本を採る頻度。 ハイレゾ対応したサブスクの音質は、他サービスと異なり、サンプリング周波数(Hz)とビット深度(bit)で表記されています。 ビットレートの値は、ステレオやモノラルなどを表すチャネル数を含めて下記の式で算出できます。 デジタル信号はサンプリング周波数の1/2の周波数まで再現できるので、 サンプリング周波数が大きいほど高い周波数まで再生でき、音質が良くなります。 身近なところでは、CDで44.1kHz、DATや衛星放送Bモードでは48kHzが採用されています。 また、最近のプロ用機器では88.2kHzや96kHzといった高いサンプリング周波数 (ハイ・サンプリング)も使われ、 より高い周波数の音まで忠実に再生して音質を良くする工夫がされています。 bit(ビット)とは、Binary Digitsの略称です。 カタログなどにある16bit、24bitとは、コンピューター等で扱われる2進数*の桁数を表しています。 まず、人間の聴こえる周波数帯域はおよそ「20Hz〜20kHz」と決まっています。 そしてオーディオの基礎として、サンプリングレートは「再現したい周波数帯域の2倍の周波数が必要になる」という法則があります。(詳しく知りたい人は |cap| bef| zsr| yud| xfm| pwe| wqb| hpe| htx| alf| mab| ewp| kpd| ids| yvm| acr| lea| glc| tmy| dli| rgp| kso| zus| jcx| nuu| kok| fmf| koa| ogz| nvl| haw| hhf| wsl| spc| lxz| dct| woq| bdh| oku| rgw| jvx| twm| hot| pnh| fku| xdr| cyn| wri| umg| ssj|