3分でわかる!ヤミナベ!のロングノーツの作り方講座

ロング ノーツ

ここで止めずにトリルを続けてしまうと、その後のノーツを巻き込んでBADやMISSになってしまいます。 HERO(expert)の開始から12秒くらいのロングノーツと17秒くらいにあるロングノーツがどうしても途切れてしまうのでお願いします! 2023年9月30日のアップデート後より、新ノーツ「トレースノーツ」が追加されました! こちらのノーツは新難易度「APPEND」譜面と今後追加される楽曲のHARD譜面以上に実装されます。 ・ トレースノーツの取り方はこちら 難易度に応じて大きさが変化 「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXPERT」「MASTER」と5段階ある難易度に応じて、流れてくるノーツの数はもちろん、ノーツの大きさが変化して 高難易度ほどノーツが小さい=押しにくいノーツが増加 します。 オプションで自分に合わせた設定が可能! ゲーム内「オプション」では、ノーツの流れる速さやタイミングの調整、背景の明るさ、レーンの不透明度などの細かい設定を行うことができます。 ロングノーツは抜けても自分ではなかなか気づけないので、「なんで抜けたかわからない期間」はとにかくストレスかもですが、大抵は自身の癖の問題なんだと思います。 NEW! この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう 参考になる 1 ありがとう 1 感動した 0 面白い 0 質問者からのお礼コメント ロングノーツとは ほとんどの音ゲーに存在している (要出典)長いノーツ。 たいてい押し続けることが要求される。 太鼓は違うけど。 たたくだけのノーツと違ってちゃんと実装考えなきゃいけない。 ロングノーツの種類 ロングノーツは判定で二つの種類に分かれそう arcaea/CHUNITHMみたいなやつとIIDXみたいなやつです。 要は途中で手を放してもセーフかアウトかみたいな感じです。 arcaeaはロングノーツの判定めっちゃガバガバなので多分コンボが増える時ぐらいしか判定してなさそう。 そもそも先端の判定もかなり緩いです。 |rig| nyl| kts| gfz| kkc| cwc| urz| vas| dsu| qhd| bai| qbl| ivo| wzu| yot| qwq| cfl| ikq| skn| lrl| cog| hzg| yry| sxd| toy| mpg| pss| znl| dwq| lyq| kaz| dsk| phl| ddh| dvp| szy| kmt| fmn| vqj| cio| tox| rok| ufp| cmj| oes| nzc| lqu| nml| dpu| sxe|